Dom Aktualności Elden Ring Pro wytrzymuje codzienną walkę z bossem aż do debiutu nowej gry

Elden Ring Pro wytrzymuje codzienną walkę z bossem aż do debiutu nowej gry

Autor : Hazel Jan 18,2025

Elden Ring Pro wytrzymuje codzienną walkę z bossem aż do debiutu nowej gry

Epicki wyczyn fana Elden Ring: codzienna harówka bez trafień aż do Nightreign

Miłośnik Elden Ring podjął ambitne, prawdopodobnie niemożliwe wyzwanie: codzienne pokonywanie notorycznie trudnego bossa Messmera bez otrzymania ani jednego trafienia i kontynuowanie tego wyczynu aż do premiery nadchodzącego spin-offu w trybie współpracy, Stary Pierścień: Panowanie Nocy. Ten narzucony sobie proces rozpoczął się 16 grudnia 2024 roku i potrwa do premiery Nightreign w 2025 roku.

Ogłoszenie Nightreign na gali The Game Awards 2024 zaskoczyło wielu, biorąc pod uwagę wcześniejsze stwierdzenia FromSoftware, że Shadow of the Erdtree jest ostatnim rozszerzeniem Elden Ring. Jednak ta nieoczekiwana kontynuacja obiecuje przedłużyć żywotność ukochanego tytułu z otwartym światem, skupiając się na trybie współpracy.

Ten gracz, YouTuber Chickensandwich420, walczy z Messmerem, bossem z DLC Shadow of the Erdtree, znanego z karygodnego poziomu trudności. Chociaż w społeczności FromSoftware biegi bez trafień są powszechne, samo powtarzanie tego wyzwania przekształca je w wyczerpujący test wytrzymałości. Zaangażowanie gracza podkreśla niesłabnącą popularność gry Elden Ring, trzy lata po jej pierwszym wydaniu.

Niezmienny urok Elden Ring wynika z jego wciągającego świata i wymagającego, ale satysfakcjonującego systemu walki. Elden Ring na nowo zdefiniował formułę FromSoftware, zachowując podstawową mechanikę, jednocześnie wprowadzając rozległy, bezlitosny otwarty świat. Ta swoboda eksploracji w połączeniu z poziomem trudności gry nadal urzeka graczy na całym świecie.

Tradycja biegów wyczynowych

Trudne, narzucane sobie wyzwania stały się znakiem rozpoznawczym doświadczenia FromSoftware. Gracze regularnie przekraczają granice, projektując niezwykle wymagające wyczyny, takie jak ukończenie całych gier bez odniesienia obrażeń. Skomplikowane projekty bossów i rozległe światy gier FromSoftware zapewniają podatny grunt dla tej kreatywności. Premiera Nightreign z pewnością zainspiruje do jeszcze bardziej innowacyjnych biegów wyczynowych.

Tajemnica Nightreign

Przybycie Nightreign jest owiane tajemnicą. Chociaż nie ma oficjalnej daty premiery, przewidywana jest premiera w 2025 roku. Ten nowy kierunek dla Elden Ring, skupiający się na rozgrywce w trybie współpracy, oferuje świeże spojrzenie na ukochany świat i postacie. Ciągłe wyzwania stojące przed graczem są świadectwem zarówno trwałej popularności gry, jak i oddania jej pełnych pasji fanów.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Heroes of the Storm przywraca ukochany tryb gry

    Hero Brawl powraca, wprowadzając nowy tryb bijatyki, w którym możesz ponownie odwiedzić klasyczne mapy i wyjątkowe wyzwania! Brawl of Heroes powraca w trybie Brawl, ponownie otwierając dziesiątki dawno nieistniejących map i przynosząc nowe wyzwania. Tryb Bójki zmienia się co dwa tygodnie i nagradza specjalną skrzynię skarbów. Snow Brawl jest już dostępny na PST. „Heroes of the Storm” wkrótce powróci do klasycznego trybu Hero Brawl, nadając mu nazwę „Brawl Mode” i ponownie otwierając dziesiątki map, które nie były dostępne od prawie pięciu lat. Nowa wersja klasycznego trybu gry Heroes Brawl jest już dostępna na publicznym serwerze testowym Heroes of the Storm (PTR) i oczekuje się, że oficjalnie powróci za miesiąc, gdy oficjalna aktualizacja zostanie udostępniona. Heroes Brawl, pierwotnie wprowadzony jako tryb Arena, to tryb gry wprowadzony w Heroes of the Storm w 2016 roku, który co tydzień zmienia różne wyzwania i wprowadza istotne zmiany w grze. Zainspirowana bójką w karczmie w Hearthstone, Hero Brawl przyciąga

    Jan 18,2025
  • Nowe aktualizacje Skullgirls w styczniu 2025 r

    Skullgirls: stylowa bijatyka z kodami do wykorzystania Skullgirls wyróżnia się jako jedna z najbardziej atrakcyjnych wizualnie gier walki. Motyw pośmiertny w grze znajduje odzwierciedlenie w projektowaniu wojowników i ich niepowtarzalnym wyglądzie. Dopracowany system walki zapewnia satysfakcjonującą rozgrywkę

    Jan 18,2025
  • Unikaj przeszkód w ekscytującym automatycznym biegaczu, rozpalającym lesie!

    Kindling Forest: sprytny automatyczny biegacz dla solowego dewelopera Dennis Berndtsson, nauczyciel w szkole średniej i samodzielny twórca gier, przedstawia swoje najnowsze dzieło: A Kindling Forest. To nie jest zwykła przygoda akcji; to przewijany w bok automatyczny biegacz, pełen innowacyjnych mechanik. Spodziewaj się lasów,

    Jan 18,2025
  • Aktualizacja Wichrowych Fal usprawnia walkę dzięki nowym mechanizmom

    Wichrowe fale wersja 1.4: „When the Night Knocks” ukaże się 14 listopada! Kuro Games ujawniło ekscytujące szczegóły wersji 1.4 Wuthering Waves z podtytułem „When the Night Knocks”, która ukaże się 14 listopada. Ta aktualizacja wprowadza znaczące ulepszenia rozgrywki i nowe postacie. Nowy Char

    Jan 18,2025
  • Kwalee debiutuje w grze Zen Sort: Match Puzzle na Androida

    Zen Sort: Match Puzzle, najnowsza gra typu „dopasuj trzy” firmy Kwalee na Androida, wnosi uspokajający akcent do tego gatunku. Zapomnij o słodyczach i klejnotach – tym razem organizujesz półki i dekorujesz swój sklep! Gra wykorzystuje rosnący trend szukania relaksu w organizacji i sprzątaniu. Gracze tak

    Jan 18,2025
  • Twórcy Yakuza Like a Dragon, wierni swojej grze, zachęcają do „walki” i konfrontacji

    Zespół tworzący serię „Yakuza”: Zdrowy konflikt zapewnia lepsze gry W wywiadzie dla Automaton zespół deweloperski serii „Yakuza” podzielił się swoimi unikalnymi zakulisowymi metodami pracy oraz sposobami zachęcania do „debaty” i konfrontacji w zespole w celu poprawy jakości gry. Reżyser serialu Yusuke Horii ujawnił, że konflikty w studiu Sega w Jokohamie są nie tylko powszechne, ale także „mile widziane”, ponieważ pomagają poprawić jakość gry. W rozmowie z Automatonem, zapytany, czy programiści w studiu często się ze sobą nie zgadzają, Horii przyznał, że konflikty istnieją, ale wyjaśnił, że te „wewnętrzne bitwy” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektanci i programiści kłócą się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Horii, dodając, że takie argumenty mogą być produktywne. „W końcu bez debaty i dyskusji można spodziewać się jedynie targów

    Jan 18,2025