Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Creatures Inc. ogłosił plany odnowienia funkcji handlowej po znaczącym reakcji gracza. Uruchomiona w zeszłym tygodniu funkcja ta wyciągnęła krytykę za jej restrykcyjną naturę, która miała na celu ograniczenie nadużyć, ale ostatecznie utrudniała swobodną przyjemność.
W oświadczeniu opublikowanym na X/Twitterze Creatures Inc. wyraził wdzięczność za opinie graczy i potwierdził, że wstępne ograniczenia systemu handlowego były zbyt surowe. „Wymagania i ograniczenia dotyczące przedmiotu wdrożone dla funkcji handlowej zostały zaprojektowane w celu zapobiegania nadużyciom z botów i innych zabronionych działań korzystających z wielu kont” - wyjaśniła firma. Chcieli zrównoważyć grę i utrzymać uczciwe środowisko dla wszystkich graczy, jednocześnie zachowując podstawową zabawę w zbieraniu kart.
Jednak informacje zwrotne ze społeczności podkreślają, że ograniczenia te uniemożliwiały graczom od niechcenia cieszące się tą funkcją. Creatures Inc. „aktywnie bada sposoby ulepszenia” systemu handlowego w celu rozwiązania tych problemów. Planują także wprowadzić wiele sposobów uzyskania tokenów handlowych, w tym poprzez rozkład zdarzeń.
Pomimo tych obietnic niedawno wprowadzone na rynek Cresselia Ex Drop 3 w dniu 3 lutego nie obejmowało żadnych tokenów handlowych jako nagrody, wbrew temu, co sugerowano w oświadczeniu. To wydarzenie oferowało inne nagrody, takie jak nowe karty promocyjne, klepsydra, Shinedust, bilety sklepowe i doświadczenie, ale nie było dostępnych tokenów handlowych.
Funkcja handlowa, która wymaga od graczy korzystania z tokenów handlowych, została skrytykowana za wysokie koszty. Gracze muszą usunąć pięć kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną kartę tej samej rzadkości, system, który wielu uważał za wygórowany. Ponadto udostępniono tylko 200 tokenów handlowych jako nagrody premium dla osób subskrybujących 9,99 USD miesięcznego przepustki bitewnej, która ledwo wystarcza do wymiany jednej 3 karty diamentowej, najniższą rzadkość wymagającą tokenów handlowych.
Brak jasności co do tego, czy obecne transakcje zostaną zwrócone, czy zrekompensowane, zwiększa frustrację graczy. Jeśli koszt tokenów handlowych się zmieni, ci, którzy wcześnie wykorzystali tę funkcję, mogą skończyć w znacznej wadach.
Wielu graczy uważa, że system handlu ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem funkcji handlowej. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wspiera tę teorię, ponieważ zachęca graczy do wydawania prawdziwych pieniędzy na ukończenie swoich kolekcji. Jeden gracz wydał około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set w ciągu trzech miesięcy został wydany zaledwie kilka dni temu.
Społeczność oznaczyła mechanikę handlową „drapieżną i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczną” i „monumentalną awarię”, odzwierciedlając powszechne niezadowolenie z obecnego systemu.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy