W weekend świat gier został zelektryfikowany przez ogłoszenie niespodziewanego ponownego wydania ukochanej gry walki crossover, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Ta ekscytująca wiadomość pojawiła się podczas największego na świecie turnieju zręcznościowego, EVO 2024, i została dodatkowo wzmocniona przez post na X (wcześniej Twitter), potwierdzając, że gra jest teraz dostępna na Steam, Nintendo Switch i PlayStation 4. Niestety, fani Xbox będą musieli poczekać, ponieważ gra nie zostanie wydana na konsole Microsoft.
SNK i Capcom ożywia chaos SVC
SVC Chaos wprowadza nowoczesne ulepszenia na nowych platformach
Ponownie wydany SNK vs Capcom: SVC Chaos zawiera imponującą listę 36 postaci z kultowej serii SNK i Capcom. Gracze mogą cieszyć się kontrolowaniem faworytów, takich jak Terry i Mai z Fatal Fury, Mars z Metal Slug i Tessę z Czerwonej Ziemi. Po stronie Capcom na scenie pojawiają się legendarni wojownicy, tacy jak Ryu i Ken ze Street Fighter. Ten gwiazdorski skład obiecuje wymarzony mecz o epickich proporcjach, łącząc nostalgiczny urok z nowoczesnymi ulepszeniami.
Zgodnie ze stroną gry SVC Chaos został zrewitalizowany z nowym kodem netto, umożliwiając płynną i konkurencyjną grę online. Dodanie trybów turniejowych, w tym pojedynczej eliminacji, podwójnej eliminacji i formatów okrągłego-robin, dodatkowo zwiększa doświadczenie wieloosobowe. Fani mogą również cieszyć się przeglądarką Hitbox, aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na obszary kolizji każdej postaci i tryb galerii zawierający 89 dzieł sztuki, od kluczowych sztuki po portrety postaci.
Podróż SVC Chaos od Arcade Hit do współczesnego ponownego wydania
Powrót SVC Chaos oznacza znaczący moment w historii gier walki crossovera, zwłaszcza, że minęło ponad dwie dekady od pierwotnego wydania w 2003 roku. Przedłużona nieobecność gry była spowodowana kilkoma wyzwaniami, przed którymi stoi SNK. Na początku 2000 roku SNK złożył wniosek o bankructwo, a następnie został przejęty przez firmę Pachinko Aruze. To przejście, wraz z walką SNK o skuteczną migrację z gabinetów zręcznościowych do konsol domowych, spowodowało długą przerwę na serię.
Pomimo tych przeszkód namiętny fan chaosu SVC nigdy się nie wahał. Unikalna mieszanka postaci i szybkiej rozgrywki pozostawiła niezatarty ślad w społeczności gier walki. Ponowne wydanie służy zarówno jako świętowanie jego dziedzictwa, jak i ukłon w stronę trwałych miłosnych fanów. Udostępniając grę na nowoczesnych platformach, SNK otworzył drzwi dla nowej generacji graczy, aby doświadczyć klasycznych starć między SNK i Capcom Legends.
Wizja Capcom dotycząca gier walki crossover
W ekskluzywnym wywiadzie dla Dexerto w ostatnią sobotę Shuhei Matsumoto, producent Street Fighter 6 i kolekcja walki Marvel vs Capcom, podzielili się wglądem w aspiracje Capcom na przyszłość gier walki crossover. Matsumoto wyraził marzenia zespołu programistów o potencjalnym stworzeniu nowej gry Marvela vs Capcom lub nowej gry SNK z Capcom. Podkreślił jednak, że takie projekty wymagałyby znacznego czasu i wysiłku, aby zrealizować.
Matsumoto rozwinął bezpośrednie cele Capcom, stwierdzając, że możemy teraz przynajmniej przywrócić te starsze gry do nowej publiczności, ludziom, którzy mogli nie mieć okazji grać na nich na nowoczesnych platformach.
Podkreślił znaczenie zapoznania graczy z tymi klasycznymi seriami, torując drogę potencjalnym przyszłym osiągnięciom.
Jeśli chodzi o ponowne wydanie poprzednich tytułów Marvela opracowanych przez Capcom, Matsumoto podzielił, że zespół rozmawia z Marvelem od lat. Czas i wyrównanie zainteresowań w końcu umożliwiło przywrócenie tych gier do życia. Matsumoto zauważył, że świadomość Marvela na temat turniejów opartych na społeczności, takich jak te w EVO, odegrała kluczową rolę w rozpalającym zainteresowaniu serii. Entuzjazm zarówno fanów, jak i programistów przygotował scenę dla tych starszych gier, aby ponownie zabłysły na współczesnych platformach.