Podczas niedawnego praktycznego demo z gotyckim prequelem ID Software, Doom: The Dark Ages , nieoczekiwanie przypomniałem Halo 3 . Wyobraź to: jestem zamontowany z tyłu smoka cyborga, uwalniając zaporę ognia karabinu maszynowego w demonicznej barce bojowej. Po zatarciu jego obronnych wieżyczek wylądowałem na statku, zaatakowałem dolne pokłady i przekształciłem załogę w makabryczny bałagan. Przebijając się przez kadłub, zeskoczyłem z powrotem na smoka, aby kontynuować nieustępliwy atak na maszyny piekielne.
Fani kultowej strzelanki Xbox 360 Bungie rozpoznają podobieństwa do ataku mistrza naczelnego na scarabowe zbiorniki przymierza. Podczas gdy helikopter Hornet zastępuje holograficzny smok i gigantyczny mech okultystyczną łódką latającą, esencja pozostaje taka sama: ekscytujący napaść z powietrza, a następnie decydujące działanie na pokład. Co zaskakujące, nie był to jedyny moment w demo, który powtórzył Halo . Pomimo mrocznych wieków, które utrzymują charakterystyczną walkę Dooma, projekt kampanii wskazuje na klimat strzelania z końca 2000 roku z skomplikowanymi przerywnikami i naciskaj na odmianę rozgrywki.
Przez dwie i pół godziny doświadczyłem czterech poziomów zagłady: ciemnych wieków . Pierwszy poziom, otwieracz kampanii, przypominał ciasno wysyłane, skrupulatnie zaprojektowane poziomy Doom (2016) i jego kontynuację. Kolejne poziomy wprowadziły kolosalny mech, wspomniany smok i rozległe pole bitwy wypełnione tajemnicami i potężnymi minibosami. Oznaczało to znaczne odejście od tradycyjnego koncentracji Dooma na mechanicznej czystości, pochylając się bardziej w kierunku Halo , Call of Duty , a nawet starych gier Jamesa Bonda, takich jak Nightfire , które są znane z scenariuszy i nowatorskiej mechaniki.
Ten nowy kierunek Doom jest intrygujący, zwłaszcza biorąc pod uwagę serię po odejściu od takich elementów. Anulowanego Doom 4 miało przypominać Call of Duty dzięki nowoczesnej estetyce wojskowej i nacisku na postacie, filmowe opowiadanie i scenariusze. Oprogramowanie ID ostatecznie złomowało te pomysły dla bardziej ukierunkowanego zagłady (2016) . Jednak tutaj są ponownie w ciemnych wiekach , które zostaną wydane w 2025 r.
Szybkie tempo kampanii są przerywane nowymi pomysłami na rozgrywkę, które odzwierciedlają najbardziej innowacyjne sekwencje Call of Duty . Moje demo zaczęło się od długiej, filmowej scenki przerywnikowej, która ponownie wprowadza królestwo argent d'Or, bogatych Maykrs i nocnych strażników - rycerskich towarzyszy Slayera Slayera. Slayer jest przedstawiany jako legendarne zagrożenie na poziomie nuklearnym. Choć znane dla zagorzałych fanów zagłady, to głęboko kinowe podejście wydaje się nowe i przypominające Halo . Same poziomy zawierają NPC Night Sentinels, podobne do piechoty morskiej ONZ, zwiększając poczucie bycia częścią większej siły, podobnie jak mistrz szef.
Wprowadzenie pracy postaci w przerywnikach przerywkowych rodzi pytania dotyczące jej konieczności w zagłady. Osobiście faworyzowałem subtelniejszą historię poprzednich gier, ale przerywniki przerywnikowe w mrocznych wiekach dobrze służą ich celowi: ustawiają misje bez przerywania intensywnego przepływu walki.
Jednak inne przerwy mają postać różnorodnych segmentów rozgrywki. Po misji otwierającej, która przeszła ze zamordowania strzelby do Parry Hell Knights z nową tarczą Slayera, pilotowałem Atlan Mech, aby walczyć z Demonicznym Kaiju. Potem wzrosłem na cybernetycznego smoka, zdejmując barki bitwy i staż z pistoletu. Te skryptowe poziomy powodują znaczącą zmianę tempa, przypominającą nowatorskie sekwencje Call of Duty, takie jak misja strzelecka AC-130 lub walka psów Infinite Warfare . Atlan Mech oferuje powolną, ciężką perspektywę, podczas gdy smok zapewnia szybką, zwinną walkę z szeroko zakrojonym kamerą trzeciej osoby, co skutkuje wrażeniami dalekie od klasycznego zagłady.
Najlepsze kampanie FPS często rozwijają się w takiej różnorodności, a Half-Life 2 i Titanfall 2 ustalają standard. Długowieczność Halo częściowo wynika z mieszanki sekwencji pojazdowych i na stóp. Nie jestem jednak pewny, czy takie podejście będzie działać na zagładę. Podczas gdy ciemne wieki utrzymują złożoną, wymagającą walkę, sekwencje mech i smoka są mniej angażujące i bardziej jak doświadczenia na szynach.
W Call of Duty przejście na czołg lub strzelanie nie jest dalekie od walki na stóp, ale The Dark Ages podkreśla wyraźny kontrast między stylami rozgrywki. Nawet podczas pilotowania michów i lądowania napędzanych rakietami ciosów na gigantycznych demonach, tęskniłem za walką naziemną i podwójną strzelbę.
Ostatnia godzina mojego wersji demo wprowadziła poziom „oblężniczego”, który skupia się na wyjątkowej strzelaninie ID, ale rozszerza projekt poziomu na rozległe otwarte pole bitwy. W celu zniszczenia pięciu portali Gore, poziom wielokrotnego obciążenia Misje Call of Duty i kontrast Halo między środowiskiem wewnętrznym i zewnętrznym. Ta większa przestrzeń zmusza graczy do przemyślenia zakresów broni i strategicznie użycia ataków i tarcz.
Minusem tej ekspansywnej przestrzeni zabaw są okazjonalne momenty i cofanie się, które zakłócają tempo. Integracja smoka z tym poziomem, podobnie jak Banshee Halo , może utrzymać pęd i zwiększyć rolę smoka w kampanii.
Fascynujące jest widzenie, jak mroczne wieki powracają do pomysłów, które zostały uznane za nieodpowiednie dla zagłady. Anulowane Doom 4 zawierały scenariusze i sceny pojazdów, które są teraz widoczne w sekcjach Atlan i smoka. Marty Stratton z ID Software potwierdził w 2016 roku, że Doom 4 był bliżej Call of Duty z bardziej filmowymi elementami i postaciami. Elementy te są teraz zintegrowane z ciemnymi wiekami , które obiecują zestawy akcji na pokład, bujne zdjęcia, szerszą obsadę i znaczącą wiedzę.
Pozostaje pytanie: czy te pomysły były zawsze złe do zagłady, czy też zostały one źle wykonane, gdy zbyt uważnie przypominają Call of Duty ? Jestem sceptyczny, ale podekscytowany, aby sprawdzić, czy oprogramowanie ID może z powodzeniem zintegrować te elementy z nowoczesną formułą Doom.
Ostatecznie serce ciemnych wieków pozostaje jego intensywną walką na stóp. Podczas gdy wprowadzone nowe pomysły wydają się nieco rozczarowujące, podstawowa rozgrywka jest wystarczająco solidna, aby przeprowadzić kampanię. Z niecierpliwością czekam na 15 maja, aby doświadczyć większej liczby niezrównanych działań ID i sprawdzić, czy Doom: The Dark Ages może dostarczyć spójną kampanię FPS z końca 2000 roku lub czy będzie się wydawał.