আইডি সফ্টওয়্যারটির গথিক প্রিকোয়েল সহ সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন ডুম: দ্য ডার্ক এজেস , আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছি। এটি চিত্র: আমি একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করেছি, একটি পৈশাচিক যুদ্ধের বার্জে মেশিনগান আগুনের ব্যারেজ প্রকাশ করছি। এর প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি বিলুপ্ত করার পরে, আমি জাহাজের উপরে উঠে এসেছি, তার নীচের ডেকগুলির মধ্যে দিয়ে ঝড় তুলেছি এবং এর ক্রুদের একটি ভয়াবহ জগাখিচাতে রূপান্তরিত করেছি। হলের মধ্য দিয়ে ফেটে আমি আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়লাম যাতে নরকের মেশিনগুলিতে আমার নিরলস আক্রমণ চালিয়ে যায়।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের আক্রমণে মিলগুলি স্বীকৃতি দেবেন। হর্নেট হেলিকপ্টারটি হোলোগ্রাফিক-ডানাযুক্ত ড্রাগন এবং দৈত্য মেছ দ্বারা একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা প্রতিস্থাপিত করা হয়েছে, তখন সারাংশটি একই রকম রয়েছে: একটি আনন্দদায়ক বিমান হামলা এবং তারপরে একটি নির্ধারিত বোর্ডিং অ্যাকশন অনুসরণ করে। আশ্চর্যের বিষয় হল, ডেমোতে এটি একমাত্র মুহূর্ত ছিল না যা হ্যালো প্রতিধ্বনিত হয়েছিল। অন্ধকার যুগগুলি ডুমের স্বাক্ষর যুদ্ধ বজায় রাখার পরেও, প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটারকে তার বিস্তৃত কাটসেসেনগুলির সাথে ইঙ্গিত করে এবং গেমপ্লে বিভিন্নতার জন্য চাপ দেয়।
আড়াই ঘন্টা জুড়ে, আমি চারটি স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজগুলি অনুভব করেছি। প্রথম স্তরটি, প্রচারের ওপেনার, দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, ডুমের (2016) এবং এর সিক্যুয়ালটির সিক্যুয়ালের সাথে দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলির স্মরণ করিয়ে দিয়েছিল। পরবর্তী স্তরগুলি একটি বিশাল মেছ, পূর্বোক্ত ড্রাগন এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্র প্রবর্তন করেছিল। এটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করেছে, হ্যালো , কল অফ ডিউটি এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলির মতো আরও ঝুঁকছে, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।
ডুমের জন্য এই নতুন দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবার এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া ডুম 4 এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতা এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দেওয়ার সাথে কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ ছিল। আইডি সফ্টওয়্যার শেষ পর্যন্ত এই ধারণাগুলি আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডুম (2016) এর জন্য স্ক্র্যাপ করে। তবুও, এখানে তারা আবার অন্ধকার যুগে রয়েছে, 2025 সালে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত।
প্রচারের দ্রুত গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলি দ্বারা বিরামচিহ্নযুক্ত যা কল অফ ডিউটির সর্বাধিক উদ্ভাবনী ক্রমগুলি প্রতিধ্বনিত করে। আমার ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি দীর্ঘ, সিনেমাটিক কটসিন দিয়ে আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস -দ্য ডুম স্লেয়ারের নাইটলি কমরেডের রাজত্বকে পুনঃপ্রবর্তন করে। স্লেয়ারটিকে কিংবদন্তি, পারমাণবিক স্তরের হুমকি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে। ডাই-হার্ড ডুম ভক্তদের সাথে পরিচিত থাকাকালীন, এই গভীর সিনেমাটিক পদ্ধতির নতুন এবং হ্যালোকে স্মরণ করিয়ে দেয়। স্তরগুলি নিজেরাই এনপিসি নাইট সেন্টিনেলস বৈশিষ্ট্যযুক্ত, ইউএনএসসি মেরিনসের অনুরূপ, বৃহত্তর শক্তির অংশ হওয়ার বোধকে বাড়িয়ে তোলে, অনেকটা মাস্টার চিফের মতো।
কটসিনেসে চরিত্রের কাজের প্রবর্তনটি ডুমে এর প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে প্রশ্ন উত্থাপন করে। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম কাহিনী বলার পক্ষে ছিলাম, তবে অন্ধকার যুগের কাটসিনগুলি তাদের উদ্দেশ্যটি ভালভাবে পরিবেশন করে: তারা যুদ্ধের তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশনগুলি স্থাপন করে।
তবে অন্যান্য বাধাগুলি বিভিন্ন গেমপ্লে বিভাগগুলির আকারে আসে। উদ্বোধনী মিশনের পরে, যা শটগান স্লটার থেকে স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে হেল নাইটসকে প্যারাইং হেল নাইটসে স্থানান্তরিত করেছিল, আমি আটলান মেককে পাইলট করেছিলাম রাক্ষসী কাইজুকে যুদ্ধের জন্য। তারপরে, আমি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উঠে এসে যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলি নিচে নামিয়েছি। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গতিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন তৈরি করে, এসি -130 বন্দুক মিশন বা ইনফিনিট ওয়ারফেয়ারের ডগফাইটিংয়ের মতো কল অফ ডিউটির উপন্যাসের ক্রমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। আটলান মেচ একটি ধীর, ভারী দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে, যখন ড্রাগনটি একটি প্রশস্ত-কোণ তৃতীয়-ব্যক্তির ক্যামেরা সহ দ্রুত, চতুর লড়াই সরবরাহ করে, যার ফলে ক্লাসিক ডুম থেকে অনেক দূরে একটি অভিজ্ঞতা সরানো হয়।
হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 স্ট্যান্ডার্ড সেট করে, সেরা এফপিএস প্রচারগুলি প্রায়শই এই জাতীয় জাতগুলিতে সাফল্য লাভ করে। হলোর দীর্ঘায়ু আংশিকভাবে এর যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণ থেকে ডেকে আনে। তবুও, আমি অনিশ্চিত যে এই পদ্ধতির ডুমের জন্য কাজ করবে কিনা। যদিও অন্ধকার যুগগুলি তার জটিলতা বজায় রাখে, লড়াইয়ের দাবিতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষণীয় এবং অন-রেলগুলির অভিজ্ঞতার মতো মনে হয়।
কল অফ ডিউটিতে , কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা অন-পাদদেশের লড়াই থেকে খুব বেশি দূরে সরানো হয়নি, তবে অন্ধকার যুগগুলি গেমপ্লে স্টাইলগুলির মধ্যে একেবারে বৈসাদৃশ্যকে হাইলাইট করে। এমনকি একটি মেছকে চালিত করার সময় এবং রকেট-চালিত পাঞ্চগুলি দৈত্য রাক্ষসগুলিতে অবতরণ করার সময়ও আমি নিজেকে স্থল যুদ্ধ এবং ডাবল-ব্যারেলযুক্ত শটগানটির জন্য আকুলভাবে দেখেছি।
আমার ডেমোটির চূড়ান্ত ঘন্টা "অবরোধ" স্তরটি প্রবর্তন করেছিল, যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে পুনরায় ফোকাস করে তবে স্তরের নকশাকে একটি বিশাল উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার লক্ষ্যে, স্তরটি কল অফ ডিউটির বহু-উদ্দেশ্যমূলক মিশন এবং অভ্যন্তরীণ এবং বহিরাগত পরিবেশের মধ্যে হ্যালো এর বিপরীতে প্রতিধ্বনিত হয়েছে। এই বৃহত্তর স্থানটি খেলোয়াড়দের অস্ত্রের রেঞ্জগুলি পুনর্বিবেচনা করতে এবং কৌশলগতভাবে চার্জ আক্রমণ এবং ঝাল ব্যবহার করতে বাধ্য করে।
এই বিস্তৃত নাটকগুলির নেতিবাচক দিকটি মাঝে মাঝে অবিচ্ছিন্ন মুহুর্ত এবং ব্যাকট্র্যাকিং, যা গতি ব্যাহত করে। হলোর বনশির অনুরূপ এই স্তরে ড্রাগনকে সংহত করা গতি বজায় রাখতে পারে এবং প্রচারে ড্রাগনের ভূমিকা বাড়িয়ে তুলতে পারে।
ডার্ক এজগুলি একবার ডুমের জন্য অনুপযুক্ত বলে বিবেচিত ধারণাগুলি পুনর্বিবেচনা দেখে আকর্ষণীয়। বাতিল হওয়া ডুম 4 বৈশিষ্ট্যযুক্ত স্ক্রিপ্টেড সেটপিস এবং যানবাহনের দৃশ্যগুলি, যা এখন আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে স্পষ্ট। আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন ২০১ 2016 সালে নিশ্চিত করেছে যে ডুম 4 আরও সিনেমাটিক উপাদান এবং চরিত্রগুলির সাথে কল অফ ডিউটির কাছাকাছি ছিল। এই উপাদানগুলি এখন অন্ধকার যুগে সংহত করা হয়েছে, যা বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশের প্রতিশ্রুতি দেয়।
প্রশ্নটি রয়ে গেছে: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য খারাপ ফিট ছিল, বা কল অফ ডিউটির সাথে খুব কাছ থেকে সাদৃশ্য করার সময় এগুলি কেবল খারাপভাবে কার্যকর করা হয়েছিল? আইডি সফ্টওয়্যারটি আধুনিক ডুম সূত্রে এই উপাদানগুলিকে সফলভাবে সংহত করতে পারে কিনা তা দেখে আমি সন্দেহবাদী তবুও উত্তেজিত।
শেষ পর্যন্ত, অন্ধকার যুগের হৃদয় তার তীব্র, অন-পাদদেশের লড়াই থেকে যায়। নতুন ধারণাগুলি কিছুটা আন্ডারহেলিং বোধ করার সময়, মূল গেমপ্লেটি প্রচার চালানোর পক্ষে যথেষ্ট শক্তিশালী। আমি আইডির অতুলনীয় গানপ্লে আরও বেশি অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য এবং ডুম: ডার্ক এজেস 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচারণা সরবরাহ করতে পারে বা এটি যদি বিরক্ত বোধ করে তবে তা দেখার জন্য আমি 15 ই মে প্রত্যাশায় রয়েছি।