Durante uma demonstração prática recente com o prequel gótico do ID Software, Doom: The Dark Idade , eu me vi inesperadamente lembrado do Halo 3 . Imagine isto: estou montado na parte de trás de um dragão ciborgue, desencadeando uma enxurrada de fogo de metralhadora em uma barcaça de batalha demoníaca. Depois de obliterar suas torres defensivas, pousei no topo da embarcação, invadi seus decks mais baixos e transformei sua tripulação em uma bagunça horrível. Peguindo o casco, pulei de volta no meu dragão para continuar meu ataque implacável às máquinas do inferno.
Os fãs do icônico Shooter Xbox 360 da Bungie reconhecerão as semelhanças com o ataque do Master Chief aos tanques de escaravelho da aliança. Enquanto o helicóptero Hornet é substituído por um dragão de asas holográficas e o mecanismo gigante por um barco voador oculto, a essência permanece a mesma: um emocionante agressão aéreo seguido de uma ação decisiva de embarque. Surpreendentemente, este não foi o único momento da demo que ecoou a Halo . Apesar da idade das trevas manter o combate de assinatura de Doom, o design da campanha sugere uma vibração de atiradores no final dos anos 2000 com suas elaboradas cenas e pressiona pela variedade de jogabilidade.
Em duas horas e meia, experimentei quatro níveis de desgraça: a idade das trevas . O primeiro nível, o jogo de abertura da campanha, lembrava os níveis de Doom (2016) e sua sequência. Os níveis subsequentes introduziram um mecanismo colossal, o dragão acima mencionado e um vasto campo de batalha cheio de segredos e poderosos minibosses. Isso marcou um afastamento significativo do foco tradicional de Doom na pureza mecânica, inclinando -se mais para empresas como Halo , Call of Duty e até jogos antigos de James Bond, como o Nightfire , que são conhecidos por suas peças de script e mecânica nova.
Essa nova direção para Doom é intrigante, especialmente considerando a série uma vez girada de tais elementos. O Doom 4 cancelado estava pronto para se assemelhar a Call of Duty com sua estética militar moderna e ênfase em personagens, narrativa cinematográfica e eventos roteirizados. O Software de ID acabou por eliminar essas idéias para o Doom mais focado (2016) . No entanto, aqui estão eles novamente na Idade das Trevas , que devem ser lançadas em 2025.
O ritmo rápido da campanha é pontuado por novas idéias de jogabilidade que ecoam as sequências mais inovadoras de Call of Duty . Minha demonstração começou com uma cena longa e cinematográfica reintroduzindo o reino de argent d'ur nur, os opulentos Maykrs e os Sentinels Night - os camaradas cavaleiros do Doom Slayer. O matador é retratado como uma ameaça lendária em nível nuclear. Embora familiares aos fãs obstinados, essa abordagem profundamente cinematográfica parece nova e remanescente de Halo . Os próprios níveis apresentam sentinelas NPC Night, semelhantes aos fuzileiros navais da UNSC, melhorando a sensação de fazer parte de uma força maior, assim como o Master Chief.
A introdução do trabalho de caráter nas cenas levanta questões sobre sua necessidade em Doom. Pessoalmente, eu favoreci a narrativa mais sutil dos jogos anteriores, mas as cenas da idade das trevas servem bem ao seu propósito: eles estabelecem missões sem interromper o intenso fluxo de combate.
No entanto, outras interrupções vêm na forma de segmentos variados de jogabilidade. Após a missão de abertura, que passou do abate de espingarda para os Cavaleiros do Inferno com o novo escudo do Slayer, pilizei o Atlan Mech para combater a demônica Kaiju. Então, eu subi no dragão cibernético, derrubando barcaças de batalha e meios de armas. Esses níveis de roteiro criam uma mudança significativa no ritmo, remanescente das novas sequências de Call of Duty, como a missão de armas do AC-130 ou a luta de cães da infinita guerra . O Atlan Mech oferece uma perspectiva lenta e pesada, enquanto o dragão oferece combate rápido e ágil com uma câmera de terceira pessoa em grande angular, resultando em uma experiência muito removida do Doom Classic.
As melhores campanhas de FPS geralmente prosperam com essa variedade, com o Half-Life 2 e o Titanfall 2 definindo o padrão. A longevidade de Halo decorre em parte de sua mistura de sequências veiculares e de pé. No entanto, não tenho certeza se essa abordagem funcionará para a Doom. Enquanto a Idade das Trevas mantém seu combate complexo e exigente, as seqüências de mecanismo e dragão parecem menos envolventes e mais como experiências nos trilhos.
Em Call of Duty , mudar para um tanque ou caça não está muito longe do combate a pé, mas a Idade das Trevas destaca um forte contraste entre os estilos de jogabilidade. Mesmo pilotando um soco de foguetes mecânico e aterrissante em demônios gigantes, eu me vi ansiando pelo combate no solo e pela espingarda de cano duplo.
A hora final da minha demonstração apresentou o nível "cerco", que se concentra no tiroteio excepcional do ID, mas expande o design de nível para um vasto campo de batalha aberto. Com o objetivo de destruir cinco portais Gore, o nível ecoou as missões multi-objetivas de Call of Duty e o contraste de Halo entre ambientes internos e externos. Esse espaço maior força os jogadores a repensar as faixas de armas e usar ataques e escudos de carga estrategicamente.
A desvantagem desse espaço expansivo é ocasionalmente momentos sem foco e trilha de volta, que atrapalham o ritmo. A integração do dragão nesse nível, semelhante ao Banshee de Halo , poderia manter o impulso e aumentar o papel do dragão na campanha.
É fascinante ver as idéias da Idade das Trevas revisitarem uma vez consideradas inadequadas para a Doom. O Doom 4 cancelado apresentou setores com script e cenas de veículos, que agora são evidentes nas seções Atlan e Dragon. Marty Stratton, do ID Software, confirmou em 2016 que o Doom 4 estava mais próximo de Call of Duty com mais elementos e personagens cinematográficos. Esses elementos agora estão integrados à Idade das Trevas , que promete as peças de ação de embarque, cinematics exuberantes, um elenco mais amplo e revelações significativas da tradição.
A questão permanece: essas idéias sempre se encaixavam para a Doom, ou foram mal executadas quando se parecem com a Call of Duty muito de perto? Estou cético, mas empolgado ao ver se o software de identificação pode integrar com sucesso esses elementos na fórmula moderna do Doom.
Por fim, o coração da Idade das Trevas continua sendo seu combate intenso e a pé. Embora as novas idéias introduzidas pareçam um pouco abaixo do esperado, a jogabilidade principal é robusta o suficiente para levar a campanha. Estou ansioso para 15 de maio para experimentar mais tiroteio sem paralelo do ID e para ver se a Doom: a Idade das Trevas pode oferecer uma campanha coesa no final dos anos 2000 ou se ela parecerá desarticulada.