Durante una reciente demostración práctica con la precuela gótica de ID Software, Doom: The Dark Edad , me encontré inesperadamente que Halo 3 . Imagine esto: estoy montado en la parte posterior de un dragón cyborg, desatando un aluvión de fuego de ametralladoras en una barcaza de batalla demoníaca. Después de borrar sus torretas defensivas, aterricé sobre el recipiente, irrumpí a través de sus cubiertas inferiores y transformé a su tripulación en un desastre horrible. Aprendiendo el casco, volví a mi dragón para continuar mi implacable asalto a las máquinas del infierno.
Los fanáticos del icónico tirador de Xbox 360 de Bungie reconocerán las similitudes con el ataque del Master Chief contra los tanques escarabajos del Pacto. Mientras que el helicóptero Hornet es reemplazado por un dragón de alas holográficas y el mech gigante por un bote volador oculto, la esencia sigue siendo la misma: un asalto aéreo estimulante seguido de una acción de embarque decisiva. Sorprendentemente, este no fue el único momento en la demostración que se hizo eco de Halo . A pesar de la edad oscura que mantienen el combate característico de Doom, el diseño de la campaña sugiere un ambiente de tiradores de finales de los años 2000 con sus elaboradas escenas y empuje para la variedad de juego.
A lo largo de dos horas y media, experimenté cuatro niveles de fatalidad: la edad oscura . El primer nivel, el abridor de la campaña, recuerda los niveles de Doom (2016) y su secuela. Los niveles posteriores introdujeron un mech colosal, el dragón antes mencionado y un vasto campo de batalla lleno de secretos y poderosos miniboses. Esto marcó una desviación significativa del enfoque tradicional de Doom en la pureza mecánica, inclinándose más hacia los gustos de Halo , Call of Duty e incluso los viejos juegos de James Bond como Nightfire , que son conocidos por sus piezas de guión y novela mecánica.
Esta nueva dirección para la fatalidad es intrigante, especialmente teniendo en cuenta la serie una vez fue girada de tales elementos. El Doom 4 cancelado estaba listo para parecerse a Call of Duty con su estética militar moderna y énfasis en los personajes, la narración cinematográfica y los eventos con guiones. El software de identificación finalmente desechó estas ideas para la Doom más enfocada (2016) . Sin embargo, aquí están nuevamente en la Edad Media , que se lanzarán en 2025.
El ritmo rápido de la campaña está marcado por nuevas ideas de juego que hacen eco de las secuencias más innovadoras de Call of Duty . Mi demostración comenzó con una larga y cinemática escena que reintroduce el reino de Argent d'Art Nur, los opulentos Maykrs y los centinelas nocturnos, los camaradas caballeros de Doom Slayer. El Slayer es retratado como una amenaza legendaria de nivel nuclear. Si bien es familiar para los fanáticos de la fatalidad, este enfoque profundamente cinematográfico se siente nuevo y recuerda a Halo . Los niveles en sí mismos presentan centinelas nocturnas de NPC, similares a los marines de la UNSC, mejorando la sensación de ser parte de una fuerza más grande, al igual que Master Chief.
La introducción del trabajo de personajes en las escenas plantea preguntas sobre su necesidad en la fatalidad. Personalmente, favorecí la narración más sutil de los juegos anteriores, pero las escenas en la Edad Media sirven bien su propósito: establecieron misiones sin interrumpir el intenso flujo de combate.
Sin embargo, otras interrupciones vienen en forma de segmentos de juego variados. Después de la misión de apertura, que hizo la transición de la matanza de escopeta a la parada del infierno de los Caballeros con el nuevo escudo del asesino, piloté el Atlan Mech para luchar contra el demoníaco Kaiju. Luego, me disparé en el dragón cibernético, derribando barcazas de batalla y emplazamientos de armas. Estos niveles con guión crean un cambio significativo en el ritmo, que recuerda a las nuevas secuencias de Call of Duty como la misión de cañones AC-130 o la pelea de perros de Infinite Warfare . El Atlan Mech ofrece una perspectiva lenta y pesada, mientras que el Dragón proporciona combate rápido y ágil con una cámara de tercera persona amplia, lo que resulta en una experiencia muy alejada del clásico Doom.
Las mejores campañas de FPS a menudo prosperan en tal variedad, con Half-Life 2 y Titanfall 2 que establecen el estándar. La longevidad de Halo proviene en parte de su mezcla de secuencias vehiculares y en el pie. Sin embargo, no estoy seguro de si este enfoque funcionará para Doom. Mientras que la Edad Media mantiene su combate complejo y exigente, las secuencias de Mech y Dragon se sienten menos atractivos y más como experiencias en riel.
En Call of Duty , cambiar a un tanque o cañón no está muy lejos del combate en el pie, pero la Edad Media destaca un marcado contraste entre los estilos de juego. Incluso mientras pilotaba los golpes de Mech y Landing Cohetes en Demons Giant, me encontré anhelando el combate del suelo y la escopeta de doble barril.
La última hora de mi demostración introdujo el nivel de "asedio", que se reenfoca en el excepcional juego de armas de ID pero expande el diseño de nivel en un vasto campo de batalla abierto. Con el objetivo de destruir cinco portales Gore, el nivel se hizo eco de las misiones de objetivos múltiples de Call of Duty y el contraste de Halo entre los entornos interiores y exteriores. Este espacio más grande obliga a los jugadores a repensar los rangos de armas y usar ataques y escudos de carga estratégicamente.
La desventaja de este expansivo espacio de juego son los momentos y retroceso ocasionales y retroceder, que interrumpen el ritmo. La integración del dragón en este nivel, similar a Banshee de Halo , podría mantener el impulso y mejorar el papel del dragón en la campaña.
Es fascinante ver que la edad oscura revise las ideas una vez que se consideran inadecuadas para la fatalidad. El Doom 4 cancelado presentó piezas de guión y escenas de vehículos, que ahora son evidentes en las secciones de Atlan y Dragon. Marty Stratton de ID Software confirmó en 2016 que Doom 4 estaba más cerca de Call of Duty con más elementos y personajes cinematográficos. Estos elementos ahora están integrados en la Edad Media , que promete piezas de acción de internado, exuberantes cinemáticas, un elenco más amplio y revelaciones significativas de la tradición.
La pregunta sigue siendo: ¿fueron estas ideas siempre una mala opción para la fatalidad, o fueron mal ejecutadas cuando se parecían demasiado a Call of Duty ? Soy escéptico pero emocionado de ver si el software de identificación puede integrar con éxito estos elementos en la fórmula moderna de Doom.
En última instancia, el corazón de la Edad Media sigue siendo su intenso combate en el pie. Si bien las nuevas ideas introducidas se sienten algo decepcionantes, el juego principal es lo suficientemente robusto como para llevar la campaña. Espero con ansias el 15 de mayo para experimentar el juego de armas sin igual de ID y ver si la fatalidad: la edad oscura puede ofrecer una campaña cohesiva de FPS de finales de los 2000 o si se sentirá desarticulada.