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Doom: The Dark Ages - une renaissance en forme de halo

Auteur : Mia May 23,2025

Lors d'une récente démo pratique avec la préquelle gothique de Id Software, Doom: The Dark Ages , je me suis retrouvé de façon inattendue à Halo 3 . Imaginez ceci: je suis monté à l'arrière d'un dragon de Cyborg, libérant un barrage de mitrailleuses sur une barge de bataille démoniaque. Après avoir effacé ses tourelles défensives, j'ai atterri au sommet du navire, j'ai pris d'assaut ses ponts inférieurs et transformé son équipage en un désordre horrible. Éclatant à travers la coque, j'ai sauté sur mon dragon pour poursuivre mon assaut implacable sur les machines de Hell's.

Les fans du tireur emblématique de Bungie Xbox 360 reconnaîtront les similitudes avec l'attaque de Master Chief contre les chars Scarab de l'alliance. Alors que l'hélicoptère Hornet est remplacé par un dragon à ailes holographiques et le mech géant par un bateau volant occulte, l'essence reste la même: une agression aérienne exaltante suivie d'une action d'embarquement décisive. Étonnamment, ce n'était pas le seul moment de la démo qui a fait écho à Halo . Malgré l'âge des ténèbres qui maintient le combat de la signature de Doom, la conception de la campagne suggère une ambiance de tir de la fin des années 2000 avec ses cinématiques élaborées et pousse pour la variété de gameplay.

Un assaut de dragon sur la barge de bataille de l'enfer. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda Pendant deux heures et demie, j'ai connu quatre niveaux de malheur: les âges sombres . Le premier niveau, l'ouverture de la campagne, rappelait les niveaux de Doom (2016) et sa suite. Les niveaux suivants ont introduit un mélange colossal, le dragon susmentionné et un vaste champ de bataille rempli de secrets et de puissants minibosses. Cela a marqué un écart significatif de l'accent traditionnel de Doom sur la pureté mécanique, appuyant davantage sur les goûts de Halo , Call of Duty et même les vieux jeux James Bond comme Nightfire , qui sont connus pour leurs pièces de décors scriptées et leur nouvelle mécanique.

Cette nouvelle direction pour Doom est intrigante, surtout compte tenu de la série autrefois éloignée de ces éléments. Le Doom 4 annulé était sur le point de ressembler à Call of Duty avec son esthétique militaire moderne et son accent sur les personnages, la narration cinématographique et les événements scénarisés. Le logiciel ID a finalement supprimé ces idées pour le Doom plus ciblé (2016) . Pourtant, ici, ils sont à nouveau dans les âges des ténèbres , qui devraient sortir en 2025.

Le rythme rapide de la campagne est ponctué par de nouvelles idées de gameplay qui font écho aux séquences les plus innovantes de Call of Duty . Ma démo a commencé par une longue cinématique réintroduisante le royaume de l'argent d'Nur, les Maykrs opulents et les sentinelles de nuit - les camarades chevalins de Doom Slayer. Le tueur est décrit comme une menace légendaire au niveau nucléaire. Bien que familier aux fans de Doom purs et durs, cette approche profondément cinématographique semble nouvelle et rappelle Halo . Les niveaux eux-mêmes présentent des sentinelles nocturnes NPC, semblables aux Marines UNSC, améliorant le sentiment de faire partie d'une force plus grande, un peu comme Master Chief.

L'introduction du travail de personnage dans les cinématiques soulève des questions sur sa nécessité dans Doom. Personnellement, j'ai favorisé la narration plus subtile des jeux précédents, mais les cinématiques dans les âges sombres servent bien leur but: ils ont mis en place des missions sans interrompre le flux intense de combat.

Cependant, d'autres interruptions se présentent sous la forme de segments de gameplay variés. Après la mission d'ouverture, qui est passée du massacre de fusil de chasse à la parade des Hell Knights avec le nouveau bouclier de Slayer, j'ai piloté le mech Atlan pour combattre le démoniaque Kaiju. Ensuite, j'ai grimpé sur le dragon cybernétique, éliminant les barges de bataille et les emplacements d'armes à feu. Ces niveaux scénarisés créent un changement de rythme significatif, rappelant les nouvelles séquences de Call of Duty comme la mission de navigation de fruits AC-130 ou les combats de chiens d' Infinite Warfare . L'Atlan Mech offre une perspective lente et lourde, tandis que le dragon offre un combat rapide et agile avec une caméra à la troisième personne grand angle, ce qui entraîne une expérience très supprimée du destin classique.

Les batailles Mech sont des punchs à l'échelle du Pacifique. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda Les meilleures campagnes FPS prospèrent souvent sur une telle variété, avec Half-Life 2 et Titanfall 2 établissant la norme. La longévité de Halo découle en partie de son mélange de séquences de véhicules et de pieds. Pourtant, je ne suis pas sûr si cette approche fonctionnera pour Doom. Alors que les âges sombres maintiennent son combat complexe et exigeant, les séquences de mech et de dragon se sentent moins engageantes et plus comme des expériences sur les rails.

Dans Call of Duty , le passage à un réservoir ou un hélicoptère de combat n'est pas très éloigné du combat au pied, mais The Dark Ages met en évidence un contraste frappant entre les styles de gameplay. Même en pilotant un mech et en atterrissant des coups de poing à fusée sur des démons géants, je me suis retrouvé à aspirer au combat au sol et au fusil de chasse à double canon.

La dernière heure de ma démo a introduit le niveau du "siège", qui recentre sur le jeu de tir exceptionnel d'ID mais étend la conception de niveau en un vaste champ de bataille ouvert. Dans l'objectif de détruire cinq portails gore, le niveau a fait écho aux missions multi-objectifs de Call of Duty et au contraste de Halo entre les environnements intérieurs et extérieurs. Cet espace plus grand oblige les joueurs à repenser les gammes d'armes et à utiliser des attaques de charge et des boucliers stratégiquement.

L'inconvénient de ce vaste Playspace est occasionnel des moments flous et de retour en arrière, ce qui perturbe le rythme. L'intégration du dragon à ce niveau, similaire à Banshee de Halo , pourrait maintenir l'élan et améliorer le rôle du dragon dans la campagne.

Il est fascinant de voir les idées de réexamen des âges sombres autrefois jugés inadaptés à Doom. Le Doom 4 annulé comportait des décors scriptés et des scènes de véhicules, qui sont maintenant évidentes dans les sections Atlan et Dragon. Marty Stratton d'ID Software a confirmé en 2016 que Doom 4 était plus proche de Call of Duty avec plus d'éléments et de personnages cinématographiques. Ces éléments sont désormais intégrés dans les âges sombres , qui promet des décors d'action d'embarquement, des cinématiques luxuriantes, un casting plus large et des traditions importantes révèlent.

La question demeure: ces idées ont-elles toujours été mal adaptées à Doom, ou étaient-elles simplement mal exécutées lorsqu'elles ressemblaient à Call of Duty trop étroitement? Je suis sceptique mais excité de voir si le logiciel ID peut réussir à intégrer ces éléments dans la formule de destin moderne.

En fin de compte, le cœur des âges sombres reste son combat intense au pied. Bien que les nouvelles idées introduites soient quelque peu décevantes, le gameplay de base est suffisamment robuste pour mener la campagne. J'attends avec impatience le 15 mai de découvrir plus de jeu de tir sans précédent d'ID et de voir si Doom: The Dark Ages peut offrir une campagne FPS cohérente de la fin des années 2000 ou si elle se sent décousue.

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