在最近与ID软件的哥特式前传Doom:The Dark Ages的动手演示中,我发现自己意外地想起了Halo 3 。图片:我被安装在半机械人的龙的后部,在一个恶魔般的战斗驳船上释放了机枪火的弹力。在毁灭了防御炮塔后,我降落在船上,冲进其下层甲板,将其船员转变为一个令人毛骨悚然的烂摊子。我爆发了船体,我跳回龙,继续对地狱机器的无情攻击。
Bungie的标志性Xbox 360射击游戏的粉丝将认识到与酋长对盟约的袭击的相似之处。当大黄蜂直升机被一条隐匿性飞行船所取代的大黄蜂直升机被全息翅龙和巨型机械所取代时,本质保持不变:令人振奋的空中攻击,然后是决定性的登机行动。令人惊讶的是,这不是演示中唯一回应光晕的时刻。尽管黑暗的年龄保持了厄运的签名战斗,但该活动的设计暗示了2000年代后期的射手氛围,其精美的过场动画并推动了游戏玩法。
在两个半小时的时间里,我经历了四个厄运:黑暗时代。第一层是广告系列的揭幕战,让人联想到厄运的紧密节奏,精心设计的水平(2016年)及其续集。随后的水平引入了巨大的机械,上述龙,以及一个充满秘密和强大小杂项的巨大战场。这标志着毁灭战士对机械纯度的传统关注,更偏向于光晕,《使命召唤》 ,甚至是詹姆斯·邦德(James Bond)的旧游戏,例如《夜火》(Nightfire ),这些游戏以其脚本化的表情和新颖的机制而闻名。
这个厄运的新方向很有趣,尤其是考虑到该系列曾经脱离了此类元素。被取消的《厄运4》有望与现代军事美学相似,并强调角色,电影讲故事和脚本事件。 ID软件最终将这些想法报废为更为集中的厄运(2016) 。然而,在这里,他们再次处于黑暗时代,将于2025年释放。
该活动的快速步伐被新的游戏想法所刺破,这些想法与《使命召唤》的最具创新性序列相呼应。我的演示始于一个漫长的电影过场动画,重新引入了Argent D'ur,富裕的Maykrs和Night Sentinels的境界,即《厄运杀手的骑士》。杀手被描绘成传奇的核水平威胁。虽然对顽固的厄运粉丝很熟悉,但这种深刻的电影态度让人联想起新的光晕。这些水平本身具有NPC夜间哨兵,类似于UNSC海军陆战队,增强了像大师酋长一样成为更大力量的一部分。
在过场动画中的角色工作引入了有关其在厄运中的必要性的问题。就我个人而言,我喜欢以前游戏的微妙故事讲述,但是黑暗时代的过场动画非常有目的:他们设置了任务而不会中断激烈的战斗流程。
但是,其他中断以各种游戏段的形式出现。在开场任务后,我从shot弹枪屠杀到用杀手的新盾牌招架地狱骑士,我驾驶了阿特兰机械,与恶魔般的kaiju战斗。然后,我在控制论龙上飙升,击落战斗驳船和枪支。这些脚本级别的速度会发生重大变化,让人联想到《使命召唤》的新序列,例如AC-130武装直升任务或无限战争的斗斗。 Atlan Mech提供了缓慢而沉重的视角,而龙则通过广角第三人称摄像机提供快速,敏捷的战斗,从而带来了与经典厄运相去甚远的经历。
最好的FPS广告系列通常在如此多样性上蓬勃发展, Halfife 2和Titanfall 2设定了标准。 Halo的寿命部分源于其车辆和脚部序列的混合。但是,我不确定这种方法是否适用于厄运。尽管黑暗时代保持了复杂,苛刻的战斗,但机械和龙序列的吸引力较小,更像是轨道上的体验。
在《使命召唤》中,切换到坦克或武装直升机与脚上的战斗相距不远,但黑暗时代突出了游戏方式之间的鲜明对比。即使在巨大的恶魔驾驶机甲和登陆火箭驱动的拳头时,我也发现自己向地面战斗和双管shot弹枪进行了渴望。
我的演示的最后一个小时介绍了“攻城”水平,该水平重新集中在ID的出色枪法上,但将水平设计扩展到了广阔的开放战场。为了销毁五个戈尔门户的目标,该级别与《使命召唤》的多目标任务以及内部环境和外部环境之间的光晕对比度相呼应。这个更大的太空迫使玩家重新思考武器范围,并通过战略性地使用冲锋攻击和屏蔽。
这个宽敞的游戏空间的缺点是偶尔没有专心的时刻和回溯,这破坏了步伐。与Halo的Banshee类似,将龙整合到这个层次上,可以保持动力并增强龙在战役中的作用。
看到黑暗时代曾经被认为不适合厄运的想法令人着迷。被取消的Doom 4特色脚本播放器和车辆场景,现在在Atlan和Dragon区域中很明显。 ID软件的马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在2016年证实,厄运4(Doom 4)更接近使命召唤,并带有更多的电影元素和角色。这些元素现在已融入到黑暗时代,该时代承诺登机动作,郁郁葱葱的电影,更广泛的演员阵容和重要的知识揭示。
问题仍然存在:这些想法是否总是不适合厄运,还是在类似于使命召唤时仅执行不佳?我持怀疑态度,但很高兴看到ID软件是否可以成功地将这些元素集成到现代的厄运公式中。
最终,黑暗时代的心脏仍然是其激烈的,脚步的战斗。虽然引入的新想法有些不知所措,但核心游戏玩法足以进行竞选活动。我期待5月15日能体验更多ID的无与伦比的枪战,并看看《毁灭战士:黑暗时代》是否可以发出凝聚力的2000年代后期FPS广告系列,或者是否会感到脱节。