Doom-Gothic Gothic Proquel ပါ 0 င်သောမကြာသေးမီကလက်စွဲသရုပ်ပြခြင်းတွင် Doom: မှောင်မိုက်ခေတ်က HALO 3 ကိုမမျှော်လင့်ဘဲအမှတ်တရ Mounted ဤပုံ - ကျွန်ုပ် cyborg နဂါး၏နောက်ကျောတွင်ကျွန်ုပ်တပ်ဆင်ထားပြီးနတ်ဆိုးစစ်တိုက်ကမ်းရိုးတွင်သေနတ်လောင်ကျွမ်းခြင်းကိုမတားဆီးနိုင်ပါ။ ၎င်း၏ခုခံကာကွယ်သည့်ဆန်းစစ်ဆင်မှုများကိုဖျက်သိမ်းပြီးနောက်သင်္ဘောကိုဆင်းသက်ပြီး၎င်း၏ကုန်းပတ်များမှတဆင့် 0 င်ရောက်စီးနင်း။ ၎င်း၏သင်္ဘောသားများကိုစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောရှုပ်ထွေးမှုများအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ကိုယ်ထည်မှတဆင့်ကွဲလွဲနေပြီးငရဲစက်များပေါ်တွင်ကျွန်ုပ်၏မဆုတ်မနစ်စော်ကားမှုကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်ကျွန်ုပ်၏နဂါးကိုခုန်ချလိုက်သည်။
Bungie ၏အထင်ကရ Xbox 360 သေနတ်သမား၏ပရိသတ်များပရိသတ်များသည်ပ covenant ိညာဉ်၏ Scarab tiesces များကိုကျွမ်းကျင်ရန်ဆင်တူသည်ကိုအသိအမှတ်ပြုလိမ့်မည်။ Holoret ရဟတ်ယာဉ်ကို Holographic-Wing Dragon နှင့် Orated Flowing Boat ၏ Giant Meoper ဖြင့်အစားထိုးနေစဉ်အနှစ်သာရမှာအတူတူပင်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ အံ့သွစရာကောင်းတာကဒီသရုပ်ပြမှာဒီအခိုက်အတန့်မှာ halo ကို ပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့အချိန်မဟုတ်ဘူး။ Doom ၏လက်မှတ်ရေးထိုးမှုများကိုရပ်တန့်ရန် အမှောင်ထုများ ရှိသော်လည်းမဲဆွယ်စည်းရုံးရေး၏ဒီဇိုင်းသည် 2000 ပြည့်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်သေနတ်သမားတစ် ဦး သည်၎င်း၏အသေးစိတ်ကျသော cutscenes နှင့်ကစားခြင်းနှင့်အတူတွန်းအားပေးသည်။
နှစ်နာရီခွဲကြာပြီးနောက်ငါ doom doom မှလေးခုကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုသည်ပထမအဆင့်မှာတင်းကျပ်စွာဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် 2016 ပျက်စီးခြင်း တို့အကြားကိုပြန်လည်ဆန့်ကျင်ခြင်းနှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းများဖြစ်သည်။ နောက်ဆက်တွဲအဆင့်ဆင့်သည် colsossal Mech, အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သောနဂါးနှင့်ကြီးမားသောစစ်မြေပြင်၌လျှို့ဝှက်ချက်များနှင့်အစွမ်းထက်သော minibrossssSSES တို့နှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ ၎င်းသည်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ သန့် စင်မှု နှင့် သိသိသာသာလျော့နည်းသွားသည့်သိသိသာသာထွက်ခွာသွား ခြင်း ,
Doom အတွက်ဒီလမ်းကြောင်းသစ်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်, ဖျက်သိမ်းခြင်း မရှိသော Doom 4 သည် ၎င်း၏ခေတ်မီစစ်ရေးဗေဒနှင့်ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင်များ, နောက်ဆုံးတွင် ID software သည်နောက်ဆုံးတွင်ဤအတွေးအခေါ်များကိုပိုမိုအာရုံစိုက်သော ပျက်စီးခြင်းအတွက်ဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။ သို့တိုင်, ဤတွင်သူတို့က မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် မှာနောက်တစ်ခေါက်ပြန်လာပြီး 2025 တွင်လွှတ်ပေးရန်ဖြစ်သည်။
စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏အရှိန်အဟုန်ကို Gameplay အတွေးအခေါ်အသစ်များဖြင့် တာ 0 န်ယူမှု အသစ်စက်စက်အစီအစဉ်များဖြင့်ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်ခြင်းဖြင့်ပုဒ်ဖြတ်သည်။ ကျွန်တော့် Demo သည်ရှည်လျားသောရုပ်ရှင်ကား cutscene, အငြင်းပွားနေသောမေလနှင့်ညဥ့်နက်နူနာများ - Doom Slayer ၏ Knigrades ၏ဘုံနှင့်ညဥ့်ကင်းစင်များကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ Slayer ကိုဒဏ် leg ာရီဆန်သောနျူကလီးယားအဆင့်ခြိမ်းခြောက်မှုအဖြစ်ပုံဖော်ထားသည်။ Die-hard doom ပရိသတ်များနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်နေစဉ်ဤနက်ရှိုင်းစွာချဉ်းကပ်မှုသည် Halo ၏မျှော်လင့်ချက်အသစ်နှင့်ဆင်တူသည်။ အဆင့်ဆင့်သည် NPC Night Sentinels များမှာ NPC Night Sentinels များဖြစ်ပြီး unsc မရိန်းများနှင့်ပါ 0 င်သည်။
Cutscenes တွင်ဇာတ်ကောင်အလုပ်များမိတ်ဆက်ခြင်းသည်ပျက်စီးခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်လာသည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါအရင်ဂိမ်းများ၏သိမ်မွေ့ဇာတ်လမ်းပြောပြခန်းကိုမျက်နှာသာပေးခဲ့ပေမယ့် အမှောင်ခေတ် ရှိ cutscenenes သည်သူတို့၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုကောင်းစွာ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။
သို့သော်အခြားအနှောင့်အယှက်များသည်မတူညီသောဂိမ်းများကိုကွဲပြားသောအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်လာသည်။ Shargun Knights Knields နှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာ KBIED နှင့်အတူနေရန် Shotgun သတ်ရန်အကူးအပြောင်းမှကူးပြောင်းသွားသည့်အဖွင့်မစ်ရှင်အပြီးတွင်ကျွန်ုပ်သည် Demonic Kaiju အားတိုက်ပွဲဝင်ခဲ့သည်။ ထို့နောက်ငါ Cybernetic Dragon တွင် Soared, Battle Barges နှင့် Gun Emplaces များကိုချယူခြင်း။ ဤရွေ့ကား script အဆင့်ဆင့်သည် AC-130 သေနတ်ကိုင်ဆောင်ခြင်းသို့မဟုတ် အဆုံးမဲ့စစ်ဆင်ရေး များ၏ပုံသဏ် log ာန်များကဲ့သို့သော Duty's 0 တ်ထုဆိုင်ရာအစီအစဉ်များကိုပြန်လည်ဆိုင်းငံ့ထားခြင်းဖြင့်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုဖန်တီးသည်။ Atlan Mech သည်နှေးကွေးသော, လေးလံသောရှုထောင့်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။
အကောင်းဆုံး fps လှုပ်ရှားမှုများသည် 0 မ်းသာသော နှစ်ဝက် (2) နှင့် Titanfall 2 Titanfall 2 နှင့်အတူဤကွဲပြားခြားနားသောမျိုးစိတ်များတွင်ရှင်သန်လေ့ရှိသည်။ Halo ၏အသက်ရှည်သည်၎င်း၏မော်တော်ယာဉ်နှင့်ခြေလျင်အစီအစဉ်များမှခွဲထွက်သည်။ သို့တိုင်, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ပျက်စီးခြင်းအတွက်အလုပ်လုပ်မည်လားမသိပါ။ အမှောင်ခေတ်က ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောတိုက်ပွဲများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်, တိုက်ခိုက်ရန်တောင်းဆိုမှုများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
တာ 0 န်ထမ်းဆောင်ရန်ဖုန်းခေါ်ဆိုမှု တစ်ခု သို့မဟုတ်သေနတ်ကိုင်မှုသို့ပြောင်းခြင်းသည်ခြေလျင်တိုက်ခိုက်မှုမှမဝေးလှပါ။ Gns ရာမနတ်ဆိုးများတွင် Mech နှင့် Landing Rocketed Powered Protches ကိုစမ်းသပ်နေစဉ်တောင်မှမြေပြင်တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်နှစ်ဆသောပစ်ခတ်မှုကိုတောင့်တခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်၏သရုပ်ပြ၏နောက်ဆုံးနာရီသည် ID ၏ထူးခြားသောသေနတ်များကိုငြင်းဆန်သော "Siege" အဆင့်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Gore Portals ငါးခုကိုဖျက်ဆီးရန်ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့်အဆင့်သည် တာ 0 န်ယူမှု ၏အဓိကရည်မှန်းချက်မစ်ရှင်များနှင့်အတွင်းပိုင်းနှင့်အပြင်ပိုင်းပတ်ဝန်းကျင်ရှိ နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဒီပိုကြီးတဲ့အာကာသကလက်နက်တွေကလက်နက်ကိုင်ထားတဲ့လက်နက်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားနေတဲ့ကစားသမားတွေကနေပြန်ရောပနိုင်တဲ့တိုက်ခိုက်မှုနဲ့ဒိုင်းတွေကိုအသုံးချဖို့သုံးတယ်။
ဤတိုးချဲ့ playspace ၏အားနည်းချက်များသည်ရံဖန်ရံခါပိတ်ဆို့မှုမရှိသောအချိန်များနှင့်နောက်ခံမှုများကိုအရှိန်အဟုန်မြှင့်တင်ပေးသည်။ နဂါးကိုဤအဆင့်သို့ဤအဆင့်သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကို Halo 's Banshee နှင့်ဆင်တူသည်။
တစ်ချိန်က doemed အတွက်မသင့်တော်ဟုယူဆရသောအတွေးများကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရန် စိတ် 0 င်စား မှုကိုတွေ့မြင်ရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။ ပယ်ဖျက်နိုင်သည့် Doom 4 Feated setpieces နှင့်မော်တော်ယာဉ်မြင်ကွင်းများကိုယခုအချိန်တွင်ဖော်ပြထားသည့် atlan နှင့်နဂါးကဏ် sections များတွင်တွေ့ရသည့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ 2016 ခုနှစ်တွင် ID Software ၏ Marty Stratton ကအတည်ပြုသည် ။ ဤဒြပ်စင်များကိုယခု မှောင်မိုက်သောခေတ်များ၌ ပေါင်းစည်းထားသည့်မှောင်မိုက်ခေတ်များ၌ပေါင်းစည်းထားပြီး, Like ရုပ်ရှင်ရုံများ,
မေးခွန်းမှာ - ဤအတွေးအခေါ်များသည် ပျက်စီးခြင်း အတွက်အမြဲတမ်းမကောင်းသောအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေသည်။ ID Software ကို Modern Doom Doom Depore သို့အောင်မြင်စွာပေါင်းစပ်နိုင်မရှိမရှိကိုကြည့်ရှုရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။
နောက်ဆုံးတွင် မှောင်မိုက်ခေတ်၏ စိတ်နှလုံးသည်အလွန်ပြင်းထန်စွာတိုက်ခိုက်မှုဖြစ်သည်။ အတွေးအခေါ်အသစ်များမိတ်ဆက်ခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးစဉ်ကမစွမ်းဆောင်နိုင်သော်လည်းအဓိကဂိမ်းကစားခြင်းသည်စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုသယ်ဆောင်ရန်လုံလောက်သည်။ ငါမေလ 15 ရက်ကို ID ရဲ့မတူနိုင်တဲ့ gunplay ကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်ဖို့မျှော်လင့်ပြီး doom que ens ား q bloom que ques ques ားကွိုးစားမကိုးကိုသမြားရှိနိုင်မလားဆိုတာသိခိုင်းတယ်။