Durante una recente demo pratica con il prequel gotico di ID Software, Doom: The Dark Ages , mi sono trovato inaspettatamente ricordato Halo 3 . Immagina: sono montato sul retro di un drago cyborg, scatenando una raffica di mitragliatrici in una chiatta demoniaca. Dopo aver cancellato le sue torrette difensive, sono atterrato in cima alla nave, sono precipitato attraverso i suoi ponti più bassi e ho trasformato il suo equipaggio in un caos. Scoppiando attraverso lo scafo, sono tornato sul mio drago per continuare il mio implacabile assalto sulle macchine da inferno.
I fan dell'iconico sparatutto Xbox 360 di Bungie riconosceranno le somiglianze con l'attacco del Master Chief ai carri armati Scarab dell'Alleanza. Mentre l'elicottero a corni è sostituito da un drago alato olografico e il mech gigante da una barca volante occulta, l'essenza rimane la stessa: un esaltante assalto aereo seguito da un'azione decisiva di imbarco. Sorprendentemente, questo non è stato l'unico momento della demo che ha fatto eco alone . Nonostante il secolo bui mantenga il combattimento distintivo di Doom, il design della campagna suggerisce un'atmosfera sparatutto della fine degli anni 2000 con le sue elaborate scene e la spinta per la varietà di gameplay.
In due ore e mezza, ho sperimentato quattro livelli di Doom: i secoli bui . Il primo livello, l'apri della campagna, ricordava i livelli di Doom (2016) e il sequel. I livelli successivi hanno introdotto un mech colossale, il suddetto drago e un vasto campo di battaglia pieno di segreti e potenti minibossi. Ciò ha segnato una significativa allontanamento dalla tradizionale attenzione di Doom sulla purezza meccanica, appoggiandosi maggiormente a artisti del calibro di Halo , Call of Duty e persino vecchi giochi di James Bond come Night Fire , che sono noti per i loro setpici sceneggiati e nuovi meccanici.
Questa nuova direzione per Doom è intrigante, soprattutto considerando la serie che una volta è stata distaccata da tali elementi. Il Doom 4 cancellato era pronto a assomigliare a Call of Duty con la sua moderna estetica militare e enfasi su personaggi, narrazione cinematografica ed eventi sceneggiati. Il software ID alla fine ha demolito queste idee per il Doom più mirato (2016) . Eppure, eccoti di nuovo nel Medioevo , che usciranno nel 2025.
Il ritmo rapido della campagna è punteggiato da nuove idee di gioco che riecheggiano le sequenze più innovative di Call of Duty . La mia demo è iniziata con un lungo filmato cinematografico che reintroduce il regno di Argent D'Ur, l'opulento Maykrs e le Sentinelle notturne: i compagni cavalieri di Doom Slayer. L'uccido è rappresentato come una leggendaria minaccia a livello nucleare. Mentre è familiare ai fan di Danned Doom, questo approccio profondamente cinematografico sembra nuovo e che ricorda Halo . I livelli stessi presentano Sentinelle notturne NPC, simili a UNSC Marines, che migliorano il senso di far parte di una forza più ampia, proprio come il capo principale.
L'introduzione del lavoro del personaggio nelle scene solleva domande sulla sua necessità nel destino. Personalmente, ho favorito la narrazione più sottile dei giochi precedenti, ma le scene nei secoli bui servono bene al loro scopo: hanno creato missioni senza interrompere l'intenso flusso di combattimento.
Tuttavia, altre interruzioni si presentano sotto forma di vari segmenti di gioco. Dopo la missione di apertura, che è passata dallo massacro di fucili da caccia al palazzo di Hell Knights con il nuovo scudo dello Slayer, ho pilotato l'Atlan Mech per combattere Demonic Kaiju. Poi, mi sono salito sul drago cibernetico, abbattendo chiatte e postazioni delle armi. Questi livelli di script creano un significativo spostamento del ritmo, che ricorda le nuove sequenze di Call of Duty come la missione di cannoniere AC-130 o il combattimento per cani di Infinite Warfare . L'Atlan Mech offre una prospettiva lenta e pesante, mentre il drago fornisce un combattimento veloce e agile con una fotocamera in terza persona grandangolare, risultando in un'esperienza molto lontana dal destino classico.
Le migliori campagne FPS spesso prosperano su tale varietà, con Half-Life 2 e Titanfall 2 che stabiliscono lo standard. La longevità di Halo deriva in parte dal suo mix di sequenze veicolari e su piedi. Tuttavia, non sono sicuro se questo approccio funzionerà per Doom. Mentre i secoli bui mantengono il suo combattimento complesso e impegnativo, le sequenze di mech e draghi sembrano meno coinvolgenti e più simili alle esperienze su rotaie.
In Call of Duty , passare a un serbatoio o un cannoniere non è lontano dal combattimento su piedi, ma il secolo oscuro evidenzia un netto contrasto tra gli stili di gioco. Anche mentre pilotavo un mech e atterrando pugni alimentati a razzo su demoni giganti, mi sono ritrovato a desiderare il combattimento a terra e il fucile a doppia canna.
L'ultima ora della mia demo ha introdotto il livello di "assedio", che si è rifocalizzato sull'eccezionale pistola di ID ma espande il design del livello in un vasto campo di battaglia aperto. Con l'obiettivo di distruggere cinque portali GORE, il livello ha fatto eco alle missioni multi-oggettive di Call of Duty e il contrasto di Halo tra gli ambienti interni ed esterni. Questo spazio più grande costringe i giocatori a ripensare le gamme di armi e utilizzare gli attacchi di carica e gli scudi strategicamente.
L'aspetto negativo di questo ampio spazio di gioco è occasionale momenti sfocati e backtracking, che interrompono il ritmo. L'integrazione del drago in questo livello, simile a Banshee di Halo , potrebbe mantenere lo slancio e migliorare il ruolo del drago nella campagna.
È affascinante vedere le idee di Dark Ages rivisitare una volta considerate inadatte per il destino. Il Doom 4 cancellato ha caratterizzato i setpici sceneggiati e le scene del veicolo, che sono ora evidenti nelle sezioni Atlan e Dragon. Marty Stratton di ID Software ha confermato nel 2016 che Doom 4 era più vicino a Call of Duty con più elementi e personaggi cinematografici. Questi elementi sono ora integrati nel Medioevo , che promette che i setpici d'azione di imbarco, la cinema lussureggiante, un cast più ampio e la tradizione significativa.
La domanda rimane: queste idee erano sempre una cattiva adattamento per Doom o sono state eseguite male quando hanno assomigliato a Call of Duty troppo da vicino? Sono scettico ma entusiasta di vedere se il software ID può integrare con successo questi elementi nella moderna formula del Doom.
Alla fine, il cuore dei secoli bui rimane il suo intenso combattimento su piedi. Mentre le nuove idee introdotte sembrano un po 'deludenti, il gameplay di base è abbastanza robusto da portare la campagna. Non vedo l'ora che arrivi il 15 maggio per sperimentare più pistola senza pari di ID e per vedere se Doom: i secoli bui possono offrire una campagna FPS della fine degli anni 2000 coesa o se si sentirà sconnesso.