Mastering Elemental Magic na ścieżce wygnania 2: Przewodnik Czarnoksiężnika
Ścieżka wygnania 2 oferuje graczom dwie opcje dzierżące zaklęcia: czarownica i czarodziejka. Ten przewodnik koncentruje się na maksymalizacji elementarnego potencjału magii Czarodziejskiej. Czarodziejka opiera się na zaklęciach żywiołowych, wymagając strategicznego podejścia do uszkodzenia, jednocześnie łagodząc nieodłączną podatność na niską obronę i HP. Priorytetyzuj rotację zaklęć w celu eliminacji wroga Swift i zainwestuj wczesne punkty umiejętności w pasywne, które zwiększają obrażenia zaklęć. Pamiętaj, że wyposażenie zarówno personelu, jak i różdżki zapewnia dostęp do dodatkowych zaklęć bez spożywania nieoszlifowanych klejnotów umiejętności, umożliwiając eksperymenty przed zaangażowaniem się w kompilację.
Optymalne kombinacje umiejętności czarnoksiężników
As You Progress, nowe umiejętności wzmacniają kompilację Czary. Oto sugestie dotyczące kombinacji zaklęć wczesnego i średniej gry:
Wczesna gra: dla przeżywalności i kontroli tłumu, połącz Flame Wall i Spark . Iskry wywołują wzmocnione obrażenia podczas przechodzenia przez ścianę płomienia, skutecznie przerzedzając szeregi wroga. Alternatywnie, Ice Nova zapewnia kontrolę tłumu, kupowanie czasu na strategiczne manewrowanie i obrażenia.
Mid-Game: Ten obrót maksymalizuje wyjście obrażeń. Zaklęcia lodowe wywołują efekty chłodzenia i zamrażania, a ogień i błyskawica zapewniają obrażenia obszarowe.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact with obstacles. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb launching chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and nearby Frostbolt orbs, causing massive damage. |
Przydzielenie wczesnych punktów pasywnych w średnim meczu, aby zwiększyć obrażenia ataku zaklęć i rezerwy many. Chociaż możliwe jest odporność, ponosi koszt, więc planuj ostrożnie. <🎜 🎜>
zrzut ekranu przez escapistę
Ustawa II odblokowuje podklasę Acenendancy za pośrednictwem procesu Sekhemas. Ten wybór kształtuje kompilację późnej gry. <🎜 🎜>
StormWeaver: Ta rosnąca instalacja wzmacnia zaklęcia błyskawiczne, nasycając inne zaklęcia elementarne uszkodzeniem, tworząc silnego sprzedawcę obrażeń AOE. Idealny dla graczy, którzy doceniają podstawową czarodziejkę żywiołową magiczną magiczną.
Chronomancer: Dla graczy, którzy wolą wolniejsze, bardziej kontrolowane tempo, Chronomancer Ascendancy oferuje zaklęcia manipulacji czasem, takie jak zamrażanie czasu i szczelina czasowa. Pozwala to na bliższą walkę w zwarciu, choć przedstawia bardziej stroma krzywa uczenia się w porównaniu z prostymi obrażeniami żywiołowymi wcześniejszej rozgrywki. <🎜 🎜>