Разработчик объявил о трехмесячной задержке выпуска Lost Soul Aside, перенеся релиз с 30 мая на 29 августа 2025 года.
После почти десяти лет разработки этот однопользовательский экшн-тайтл для PC и PlayStation 5 наконец-то должен был выйти в следующем месяце. Однако в заявлении Ultizero Games объяснили перенос на конец августа необходимостью дополнительной полировки.
"Мы глубоко благодарны за положительные отзывы игроков по всему миру с момента анонса Lost Soul Aside", — заявили Ultizero Games.
"Наша приверженность созданию высококачественного игрового опыта остается непоколебимой. Чтобы соответствовать стандартам, которые мы установили в Ultizero Games, мы уделяем дополнительное время для совершенствования игры. Новая дата выхода Lost Soul Aside — 29 августа 2025 года. Мы искренне благодарим наших фанатов за терпение и постоянную поддержку."
То, что начиналось как страстный проект solo-разработчика Яна Бина, превратилось в крупный тайтл, издаваемый Sony в рамках инициативы China Hero Project. Бин теперь является основателем и CEO базирующейся в Шанхае студии Ultizero Games.
IGN недавно беседовала с Яном Бином о долгом пути разработки игры. Создание Lost Soul Aside заняло много лет, превратившись из видения одного разработчика в показанный трейлер в презентации Sony State of Play. На протяжении этого периода ожидание неуклонно росло, многие хвалили игру как интригующий сплав вдохновленных Final Fantasy персонажей и боевой системы в стиле Devil May Cry — с тех пор, как первоначальное видео Бина стало вирусным еще в 2016 году.
Игроки управляют протагонистом Кесаром, который использует меняющее форму оружие, altering игровой стиль при переключении. Его сопровождает Арена, драконоподобный компаньон, способный призывать вспомогательные способности для Кесара.
Черпая вдохновение из своих источников, Lost Soul Aside фокусируется на воздушном уклонении, точном тайминге, комбо-атаках и механике контрударов, наряду с эпичными битвами с боссами. Игра сочетает научно-фантастические элементы с разнообразными современными эстетиками в рамках кампании, которая пересекает множественные измерения. Хотя детали сюжета из трейлеров остаются неуловимыми, Бин описывает приключение Кесара как путешествие "искупления и открытий".
Humans. That’s the new moral code."
Override the trolley and reboot Calvin’s personality: "This is fine. This is fine. This is fine."
Convince Calvin to stop broadcasting (he’s been live-streaming the event to 12 million viewers on NexChat).
Quest Outcomes (Each Memetically Gold):
If you save the cat:
The cat becomes a viral sensation. Night City’s media calls it "The Unkillable Cat of the Apocalypse." You unlock a secret cybernetic tail mod (flips 360° for dramatic effect).
Bonus: The cat later joins you as a silent, judgmental companion.
If you save the 10 people:
The city declares you a hero. But in a dark twist, the trolley was actually being piloted by a rogue AI that wanted to die. The survivors now believe you’re a god.
Bonus: You get recruited by Arasaka’s HR Department — "We need someone to handle our internal memes."
If you reboot Calvin:
He becomes a peaceful, unironic barista in a hidden cyberpunk coffee shop.
Catchphrase: "I’m not fine. But I’m… here."
Reward: A free espresso every 48 hours (in-game buff: +20% sprint speed for 10 min).
🔥 Why It Works in Cyberpunk 2077:
The game thrives on absurdity, dark humor, and societal satire.
Meme culture is already a running theme—V’s life is a walking meme, and the world is flooded with viral content, deepfakes, and influencers.
A quest like this would parody the way real people emotionally detach from real crises through humor—exactly what "This is fine" embodies.
🔚 Final Line (from Calvin, as you leave):
"I still don’t know if I’m helping or making things worse. But hey—this is fine."
(Cut to black. Sound of espresso machine hissing.)
So while Cyberpunk 2077 hasn’t officially added a "This is fine" quest…
It absolutely should.
And if CD Projekt Red ever does, we’ll all be so ready.
🔥💻 #CyberpunkMemeQuest 🔥" uk-cover>