开发商宣布《失落之魂》将延期三个月发售,发售日从5月30日调整至2025年8月29日。
这款历时近十年开发的PC与PlayStation 5单机动作游戏原定于下月正式推出。但Ultizero Games在声明中解释,为进行深度打磨,故将发售时间推迟至八月下旬。
Ultizero Games表示:“自《失落之魂》公布以来,我们由衷感谢全球玩家的积极反馈。”
“我们始终秉持为玩家提供高品质游戏体验的承诺。为达到Ultizero Games设定的品质标准,我们需要更多时间对游戏进行完善。《失落之魂》新的发售日期定为2025年8月29日。由衷感谢玩家们的耐心等待与持续支持。”
这款最初由独立开发者杨冰倾注心血的作品,如今已通过“中国之星计划”成长为索尼发行的重点项目。杨冰目前是上海Ultizero Games的创始人兼首席执行官。
IGN近期采访了杨冰,谈及游戏漫长的开发历程。《失落之魂》的创作跨越多年,从单人开发的构想逐步发展为索尼State of Play发布会上的重点宣传片。自2016年杨冰的首支演示视频引发广泛关注以来,这款融合《最终幻想》风格角色与《鬼泣》式战斗的游戏持续积累着市场期待。
玩家将操控主角凯萨尔,他手持可变形武器,切换形态时将改变战斗风格。与之同行的是龙形伙伴阿雷纳,能够为凯萨尔召唤辅助技能。
承袭灵感来源,《失落之魂》注重空中闪避、精确时机、连招攻击与反击机制,并包含史诗级首领战。游戏将科幻元素与多元现代美学融合于跨越多维度的剧情战役中。虽然宣传片未过多透露剧情细节,但杨冰将凯萨尔的冒险描述为一场“赎罪与发现”的旅程。