Paradox Interactive Shifts Strategy หลังจากความพ่ายแพ้ของเกม
ชีวิตโดยคุณ
และการเปิดตัวเมือง: Skylines 2 , Paradox Interactive กำลังสรุปแนวทางการพัฒนาเกมและการเปิดตัว บริษัท ยอมรับการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังของผู้เล่นและปรับกลยุทธ์ตามนั้น [] ความคาดหวังที่สูงขึ้นความอดทนน้อยลงสำหรับข้อบกพร่อง
Mattias Lilja CEO ของ Paradox และ CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยเกี่ยวกับภูมิทัศน์ของผู้เล่นที่มีการพัฒนาด้วยปืนลูกซองกระดาษหิน Lilja เน้นความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและความอดทนลดลงสำหรับการแก้ไขข้อบกพร่องหลังการเปิดตัว เมือง: Skylines 2 เปิดตัวเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่สำคัญโดยเน้นความจำเป็นในการปรับปรุงการประกันคุณภาพก่อนปล่อยตัว Fahraeus เน้นถึงความสำคัญของการทดสอบผู้เล่นที่เปิดตัวล่วงหน้าเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะที่มีค่าและป้องกันปัญหาในอนาคต
ความล่าช้าและการยกเลิก: มุ่งเน้นไปที่คุณภาพ
ความล่าช้าอย่างไม่ จำกัด ของ สถาปนิกเรือนจำ 2 เป็นตัวอย่างของโฟกัสใหม่นี้ ในขณะที่ยอมรับการเล่นเกมในเชิงบวก Lilja อ้างถึงความท้าทายทางเทคนิคเป็นเหตุผลหลักสำหรับความล่าช้า เขาเน้นถึงความยากลำบากในการแก้ไขปัญหาทางเทคนิคบางอย่างและผลกระทบของความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นในตลาดการแข่งขัน การยกเลิก
ชีวิตโดยคุณ เกิดจากความท้าทายที่แตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการไร้ความสามารถในการรักษาจังหวะการพัฒนาที่ต้องการและเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพภายใน
[]
Lilja ตั้งข้อสังเกตถึงธรรมชาติของ "ผู้ชนะ-จับทั้งหมด" ของอุตสาหกรรมเกมโดยมีผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะละทิ้งเกมได้อย่างรวดเร็วโดยเฉพาะในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เทรนด์นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการส่งมอบประสบการณ์ที่ปราศจากข้อผิดพลาดจากการเปิดตัว การต้อนรับเชิงลบของ
เมือง: Skylines 2 นำไปสู่การขอโทษสาธารณะและการประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ที่วางแผนไว้เป็นการตอกย้ำความต้องการการควบคุมคุณภาพเชิงรุกและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การยกเลิก ชีวิตโดยคุณ เน้นอินสแตนซ์ที่ความท้าทายภายในประเมินต่ำเกินไปทำให้เกิดความมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงความเข้าใจที่ซับซ้อนของการพัฒนา