Paradox Tương tác thay đổi chiến lược sau thất bại trò chơi
. Công ty thừa nhận sự thay đổi trong kỳ vọng của người chơi và đang điều chỉnh các chiến lược của mình cho phù hợp. []kỳ vọng cao hơn, ít dung nạp hơn cho lỗi . Lilja nhấn mạnh kỳ vọng của người chơi tăng lên và giảm khả năng chịu đựng cho các sửa lỗi sau khi ra mắt. Các thành phố
: Skylines 2 đã phục vụ như một kinh nghiệm học tập quan trọng, nhấn mạnh sự cần thiết phải cải thiện đảm bảo chất lượng tiền phát hành được cải thiện. Fahraeus nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thử nghiệm người chơi trước khi phát hành rộng hơn để thu thập phản hồi có giá trị và ngăn chặn các vấn đề trong tương lai. []
Sự chậm trễ và hủy bỏ: Tập trung vào chất lượng
Sự chậm trễ không xác định của Kiến trúc sư 2
minh họa cho trọng tâm mới này. Trong khi thừa nhận lối chơi tích cực, Lilja đã trích dẫn các thách thức kỹ thuật là lý do chính cho sự chậm trễ. Ông nhấn mạnh sự khó khăn trong việc giải quyết các vấn đề kỹ thuật nhất định và tác động của những kỳ vọng của người chơi tăng cao trong một thị trường cạnh tranh. Việc hủy bỏ cuộc sống của bạn xuất phát từ các thách thức khác nhau, chủ yếu là không có khả năng duy trì tốc độ phát triển mong muốn và đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng nội bộ.
Một cảnh quan cạnh tranh đòi hỏi các tiêu chuẩn cao hơn . Xu hướng này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cung cấp các trải nghiệm được đánh bóng, không có lỗi từ khi ra mắt. Sự tiếp nhận tiêu cực của Thành phố: Skylines 2 , dẫn đến một lời xin lỗi công khai và Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ theo kế hoạch, tiếp tục củng cố sự cần thiết phải kiểm soát chất lượng chủ động và sự tham gia của người chơi. Việc hủy bỏ cuộc sống của bạn làm nổi bật các trường hợp trong đó những thách thức nội bộ được đánh giá thấp, thúc đẩy một cam kết cải thiện sự hiểu biết về sự phức tạp phát triển. []