Ang muling paggawa ng "Silent Hill 2" ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama! Tingnan natin kung ano ang masasabi ni Tsuboyama tungkol sa modernong remake na ito.
Purihin ng direktor ng orihinal na "Silent Hill 2" ang apela ng remake sa mga bagong manlalaro
Sinabi ni Pingshan na ang pag-unlad ng teknolohiya ay nagdala ng bagong paraan ng pagranas ng mga klasikong horror game
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; Ang sikolohikal na thriller na larong ito, na inilabas noong 2001, ay nagpalamig sa hindi mabilang na mga manlalaro sa mga kalye nitong nababalot ng fog at malalim na nakakaapekto sa kwento. Ngayon, sa 2024, ang Silent Hill 2 ay may bagong hitsura, at ang direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama, ay tila pinalakpakan ang remake -- na may ilang mga katanungan, siyempre.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuboyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka kaagad sa remake."
Tingshan ay kinikilala ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na nagbabago," ang sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag ang mga pagsulong na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento na may kapangyarihan na hindi matamo noong panahong iyon."
Ang isang pagbabago na tila pinakagusto ni Pingshan ay ang bagong anggulo ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na ginawang parang nagmamaneho ng tangke ang pagkontrol kay James Sunderland. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable cameras 23 years ago," pag-amin niya "It was a process of continuous hard work without reward. But that was the limit at that time." bago Ang mga anggulo ng camera ay "idinagdag sa pagiging totoo" na naging dahilan upang "gusto niyang subukan ang isang mas nakaka-engganyong bersyon ng Silent Hill 2 remake!"
⚫︎ I-pre-order ang larawan mula sa Steam page ng Silent Hill 2 Remastered Gayunpaman, may tila nakalilito sa Pingshan: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ng remaster, ang 4K, ang katapatan, ang dagdag na headgear, atbp., ay nakakapanghinayang," aniya. "Mukhang hindi nila ganap na ipinapakita ang apela ng trabaho sa isang henerasyon na hindi nakakakilala sa Silent Hill."
Ang karagdagang headgear na binanggit ay ang Mila Dog at Pyramid Head mask, kasama bilang pre-order bonus content. Ang una ay isang reference sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring naramdaman ni Tsuboyama na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring magresulta sa pagsusuot ng mga manlalaro ng nasabing maskara sa paunang playthrough, na maaaring mabawasan ang epekto ng salaysay ng laro. Maaaring masaya ang mga maskara para sa mga tagahanga, ngunit hindi masyadong mahilig si Tsuboyama. "Sino ang maaakit sa ganitong uri ng publisidad?"
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuboyama para sa remake ay nagpapakita na ang Bloober Team ay tunay na nakakuha ng katakutan ng orihinal na Silent Hill 2 habang nagbibigay din ng bagong hitsura sa klasikong kuwento para sa mga modernong madla. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "Ang Remastered ay hindi lang nakakatakot; nag-iiwan din ito ng malalim na emosyonal na epekto, pinagsasama ang takot at kalungkutan sa paraang nananatili nang matagal pagkatapos ng pagtatapos ng mga kredito. ”
Para matuto pa tungkol sa aming mga iniisip sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!