Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Eksik Görev Ortaya Çıktı
Eski Battlefield 3 tasarımcısı David Goldfarb yakın zamanda oyunun gelişimiyle ilgili daha önce bilinmeyen bir ayrıntıyı açıkladı: tek oyunculu senaryodan iki görevin tamamı çıkarıldı. Bu açıklama, Battlefield 3'ün genel başarısına rağmen tutarlı bir hikaye anlatımı ve duygusal derinlik eksikliği nedeniyle eleştirilere maruz kalan oyunun anlatımına olan ilginin yenilenmesine yol açtı.
2011'de piyasaya sürülen Battlefield 3, çarpıcı görselleri, yoğun çok oyunculu savaşları ve çığır açan Frostbite 2 motoruyla büyük beğeni topladı. Çok oyunculu bileşen evrensel beğeni toplarken, tek oyunculu kampanya karışık tepkiler aldı. Küresel bir askeri çatışmaya odaklanan doğrusal yapısı çoğu zaman anlatı açısından kopuk ve duygusal açıdan ilgisiz hissettiriyordu.
İhmal edilen görevler, "Ava Çıkma" görevinde yer alan jet pilotu Çavuş Kim Hawkins etrafında yoğunlaşıyordu. Bu kesit sekansları, Hawkins'in yakalanmasını ve ardından kaçışını tasvir ediyor, potansiyel olarak onun yayına önemli bir derinlik ve karakter gelişimi katıyor ve Dima ile yeniden bir araya gelmesiyle sonuçlanıyordu. Bu, kampanyanın tekrarlayan yapısı ve senaryolu dizilere aşırı güvenilmesiyle ilgili yaygın şikayetleri doğrudan ele alarak daha temelli ve dinamik bir deneyim sağlayabilirdi.
Bu açıklama, hayranlar arasında Battlefield serisinin geleceğine ilişkin tartışmaları alevlendirdi. Battlefield 2042'de tek oyunculu harekâtın olmayışı tartışmalı bir konu olmaya devam ediyor ve bu ara görevler etrafındaki tartışma, serinin ünlü çok oyunculu oyununun yanı sıra ilgi çekici, hikaye odaklı harekâtlara öncelik verilmesi yönündeki gelecekteki taksitlerin arzusunu vurguluyor. Umudumuz, gelecekteki Battlefield oyunlarının daha iyi bir denge kurarak yoğun çevrimiçi savaşları tamamlayacak ilgi çekici bir anlatım deneyimi sunmasıdır.