Xbox Game Pass: Một thanh kiếm hai lưỡi cho các nhà phát triển trò chơi
Xbox Game Pass, trong khi cung cấp cho các game thủ một đề xuất giá trị hấp dẫn với thư viện trò chơi rộng lớn của mình với một khoản phí hàng tháng, đưa ra một thách thức phức tạp cho các nhà phát triển và nhà xuất bản. Phân tích ngành cho thấy rằng bao gồm một trò chơi trong dịch vụ có thể dẫn đến giảm đáng kể doanh số bán hàng cao cấp - có khả năng cao tới 80%, ảnh hưởng đáng kể đến doanh thu của nhà phát triển.
Đây không phải là một mối quan tâm mới. Microsoft thừa nhận rằng Xbox Game Pass thực sự có thể ăn thịt doanh số của các tựa game của riêng mình. Điều này trái ngược với tiềm năng tăng doanh số trên các nền tảng khác, như PlayStation, nơi tiếp xúc thông qua trò chơi vượt qua có thể thúc đẩy sự tò mò và các giao dịch mua tiếp theo. Các game thủ có thể có xu hướng mua một trò chơi trên một nền tảng khác sau khi trải nghiệm nó thông qua dịch vụ đăng ký, giảm thiểu một số lỗ bán hàng ban đầu.
Nhà báo trò chơi Christopher Dring đã nêu bật tính hai mặt này trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Anh ấy đã trích dẫn ví dụ về Hellblade 2 , cho thấy doanh số của nó không mong đợi mặc dù sự tham gia mạnh mẽ của người chơi thông qua trò chơi vượt qua. Điều này points với tiềm năng cho trò chơi vượt qua để tác động đến thứ hạng biểu đồ bán hàng và tạo doanh thu tổng thể. DRING bày tỏ cảm xúc lẫn lộn về các dịch vụ đăng ký, nhận ra lợi ích của họ đối với khả năng hiển thị trò chơi độc lập đồng thời thừa nhận những thách thức mà các nhà phát triển độc lập chọn không để tham gia chương trình. Cạnh tranh trên nền tảng Xbox trở nên khó khăn hơn đáng kể nếu không bao gồm trò chơi.
]Tác động của việc vượt qua trò chơi đối với tăng trưởng thuê bao cũng không nhất quán. Trong khi sự ra mắt của Call of Duty: Black Ops 6 trên dịch vụ dẫn đến sự đột phá kỷ lục ở những người đăng ký mới, tăng trưởng tổng thể đã chậm lại, cho thấy sự suy giảm đáng chú ý vào cuối năm 2023. Tính bền vững của mô hình này vẫn không chắc chắn.
]$ 42 tại Amazon $ 17 tại Xbox