首頁 新聞 1980年代是Marvel最偉大的十年嗎?

1980年代是Marvel最偉大的十年嗎?

作者 : Bella Mar 04,2025

1970年代對於漫威漫畫來說是一個重大變化的時期。儘管著名的角色和故事情節首次亮相,例如“夜晚格溫·史蒂西(Gwen Stacy)死了”,而奇異博士與上帝的相遇,但1980年代見證了漫威最著名的創作者,在他們的旗艦冠軍頭銜上推出了標誌性的跑步。這個時代涵蓋了弗蘭克·米勒(Frank Miller)的《夜魔俠》(Daredevil),約翰·伯恩(John Byrne)的《神奇四俠》(John Byrne)的《魔術師》(David Michelinie)的《鋼鐵俠》(David Michelinie's Iron Man)和克里斯·克萊蒙特(Chris Claremont)的X戰警的峰值,羅傑·斯特恩(Roger Stern)的出色蜘蛛俠和沃爾特·西蒙森(Walt Simonson)的雷神很快就會遵循。這些創作者顯著塑造了這些角色的持久遺產。

可以說,1980年代可以被認為是漫威的真正黃金時代。本期第七部分探討了這十年中的關鍵奇蹟問題。

基本的奇蹟問題:繼續

  • 1961-1963-宇宙的誕生
  • 1964- 1965年 - 哨兵出現和美國隊長的滅亡
  • 1966- 1969年 - Galactus對漫威宇宙的重塑
  • 1970- 1973年 - 晚上Gwen Stacy去世了
  • 1974 - 1976年 - 懲罰者的犯罪戰爭開始
  • 1977 - 1979年 - 《星球大戰》從金融毀滅中救出了奇蹟
  • 黑暗的鳳凰傳奇和其他定義的X戰警時刻

克里斯·克萊蒙特(Chris Claremont)的變革性X戰警跑步始於1975年,但其最有影響力的故事出現在1980年代初期。黑暗鳳凰傳奇(X戰警#129-137)仍然是最著名的X戰警敘事。讓·格雷(Jean Gray)在地獄火俱樂部(Hellfire Club)推動的鳳凰實體的腐敗使她變成了黑暗鳳凰,這是X戰警的強大對手。由約翰·伯恩(John Byrne)插圖和共同創作的這個宇宙傳奇介紹了Kitty Pryde(Shadowcat),Emma Frost和Dazzler。讓·格雷(Jean Gray)的犧牲,儘管她最終回歸,但卻是一個深刻的動感時刻。雖然電影改編作品不足,但動畫系列使傳奇更忠實。

緊隨其後的是,未來的日子(X戰警#141-142)的特色是成人小貓Pryde回到及時的旅程,以防止一場哨兵統治的反烏托邦未來的事件(Stan Lee和Jack Kirby於1965年首次引入)。這兩盤弧仍然具有很高的影響力。 2014年的電影和金剛狼和X戰警動畫系列改編了這個故事情節。

X戰警#150揭示了Magneto的大屠殺倖存者背景故事,這是一個關鍵時刻,塑造了他角色的道德歧義。

X戰警#150

Rogue,She-Hulk和新突變體的介紹

1980年代首次亮相的幾個關鍵角色,包括著名的女英雄。 Rogue最初是《復仇者聯盟》年度#10的反派,加入了Mystique的兄弟情誼。這個問題描繪了吸收Carol Danvers的Rogue(Marvel女士)的力量,從而極大地影響了這兩個角色。這個問題還凸顯了卡羅爾與復仇者聯盟的對抗,因為他們對馬庫斯的不可能。這個故事情節是漫威歷史上的關鍵點。

流氓...作為《復仇者聯盟》年度#10的反派。

Savage She-Hulk#1介紹了Jennifer Walters(She-Hulk),這是Stan Lee在最初的Marvel任職期間共同創作的最後一個角色。雖然她的第一個獨奏系列不明,但後來她成為了《復仇者聯盟》和《神奇四俠》中更加發達的角色。 Tatiana Maslany在MCU系列中描繪了She-Hulk。

新的突變體是一個衍生X戰警系列,在自己的系列賽之前在漫威圖形小說#4中首次亮相。最初的團隊包括砲彈,黑子,業力,沃爾夫斯班和丹尼·穆斯塔爾(Mirage),後來由Illyana Rasputina(Magik)加入。電影改編版以這種陣容(不包括業力)為特色,而Anya Taylor-Joy則為Magik。

夜魔俠,鋼鐵俠和美國隊長的地標故事情節

Daredevil#168標誌著弗蘭克·米勒(Frank Miller)的定義奔跑的開始,引入了Elektra和對Daredevil神話的堅韌重新構想。米勒(Miller)為期兩年的傳奇將金平(Kingpin)確立為主要的剋星,引入了棍子,描繪了達雷德維爾(Daredevil)與懲罰者的衝突,並在#181中以埃萊克特拉(Elektra)的標誌性去世為特色(儘管她復活了)。這部跑步影響了2003年的電影和2015年Netflix系列。

鋼鐵俠#149-150是大衛·米歇利(David Michelinie)和鮑勃·萊頓(Bob Layton)的最初奔跑的高潮,其中包括鋼鐵俠(Iron Man)與毀滅大學(Doom)醫生的第一次獨奏戰鬥,將其運送到亞瑟王時代。這個弧度鞏固了厄運在鋼鐵俠的流氓畫廊中的位置。

美國隊長#253

羅傑·斯特恩(Roger Stern)和約翰·伯恩(John Byrne)的奔跑的亮點253-254#253-254描繪了美國上尉與納粹吸血鬼男爵血液的對抗,這是與入侵者有關的納粹吸血鬼。這個黑暗的故事情節具有出色的藝術品。

月亮騎士的崛起和GI Joe神話的創造

月球騎士#1雖然不是他的首次露面(狼人晚上#32)鞏固了他的英勇身份,詳細介紹了他的背景故事並介紹了他的替代性格。未來的月亮騎士故事建立在這個基礎上。

GI Joe#1

GI Joe#1雖然不僅是奇蹟的創作,但它的存在歸功於Marvel。這部漫畫於1982年推出,看到了漫威編輯阿奇·古德溫(Archie Goodwin)概念化了眼鏡蛇,作家拉里·哈馬(Larry Hama)培養了大多數角色,包括斯嘉麗,蛇眼,風暴影片,傑伊夫人和男爵夫人。 Hama的作品使Gi Joe成為流行的冠軍,尤其是在女性讀者中,由於對女性角色的平等刻畫。

是1980年代漫威最偉大的十年嗎?

最新文章 更多
  • 《異形:地球》第4集評測

    異形:地球第四集〈觀察〉延續了該系列在首部電視劇中命名精準的傳統。劇集主創諾亞·霍利與其團隊放緩了圍繞失事的馬奇諾防線展開的以異形為中心的行動,以評估當前的局勢。若此系列是對異形宇宙中敘事結構的一種實驗,則本集便為觀眾提供了一個退後一步、評估迄今為止所引入元素成果的舞台。這與基爾許與 prodigy 其他科學家在螢幕上所進行的行動如出一轍;但作為獨立的一章,〈觀察〉同時在元層次上運作,並進一步深入探討「迷失男孩」的謎團,揭開本季最異常(且可能具爭議性)的情節發展。

    Feb 23,2026
  • 《外星人2》11分鐘獨家遊戲實機演示 - IGN

    歡迎來到我們四月專屬的 IGN First 系列——完全獻給《The Outer Worlds 2》。這是您首次觀看實時遊戲玩法,我們潛入 N-Ray 設施,展現遊戲強化後的機制與重設計的關卡結構。最引人注目的是 Obsidian 更深入的 RPG 做法,源自其過往經驗與《Deus Ex》和《Dishonored》等沉浸式模擬遊戲的啟發。雖然第一人稱 RPG 一直具備這些元素,《The Outer Worlds 2》進一步擴展了細緻化的系統,例如完整的潛行機制、改良的近戰選項,以及基於技能的安靜

    Feb 22,2026
  • 特龍:比特謝爾遊戲裁員多數全職員工

    英國獨立遊戲工作室 Bithell Games 在推出其時間迴圈動作遊戲《Tron: Catalyst》數週後,因未能取得新的大型專案,已裁撤「大多數」全職員工。 Bithell Games 創辦人 Mike Bithell 今日在社群媒體聲明中確認,此決定導致 11 名團隊成員失去工作,並為工作室的下一步帶來不確定性。 Bithell 說道:「在我們最新遊戲發行前,我們清楚意識到,2024 年與 2025 年在尋找資金合作夥伴時,我們與眾多遊戲工作室面臨同樣的挑戰。我們已提前通知團隊這些困難,

    Feb 21,2026
  • 《星際大戰:底層世界故事》率先登陸《Fortnite》

    想觀看《星際大戰:地獄傳說》首播集的粉絲,必須前往《Fortnite》才能在該系列登陸 Disney+ 之前觀看。Epic Games 今日公布了其擴展現有《星際大戰》內容的計畫,宣布這部動畫外傳的前兩集將於《Fortnite》獨家首播。此舉是該工作室為其即將推出的「星際之戰」賽季所推動的一部分,該賽季將包含眾多主題獎勵。Play從 5 月 2 日東部時間上午 10 點起(比該劇在 Disney+ 上線早兩天),觀眾可在《星際大戰》觀影派對島上觀看《地獄傳說》的前兩集,劇中主角為阿薩吉·文翠斯。

    Feb 21,2026
  • 《我的世界》電影五月上映,融入網路迷因

    《我的世界》電影將以特別K歌版《我的世界電影:方塊派對版》擴大院線放映。 華納兄弟與傳奇影業今日宣佈,將利用本片強勁的票房表現。雖然關於此升級版的具體細節尚未公開,華納兄弟承諾觀眾將能「跟著唱(並玩梗)」這部電影限定的原聲帶,其中包含傑克·布萊克飾演的角色史蒂夫。這些細節將於5月2日《方塊派對版》在部分北美戲院上映時揭曉。 此項延長院線的策略可能受到多種因素影響。自本月初上映以來,《我的世界電影》每個週末都持續打破紀錄。該片以驚人的3.01億美元全球首週票房開局,迅速逼近5億與7億美元的里程碑。

    Feb 20,2026
  • 任天堂粉絲對《瑪利歐賽車》更新內容大表不滿

    任天堂更新了《瑪利歐賽車世界》的線上賽道選擇方式,此舉與多數玩家的偏好背道而馳,也凸顯了遊戲具爭議性的開放世界結構。《瑪利歐賽車世界》1.1.2版本近日上線,任天堂在更新說明中提到調整了「無線VS競賽中選擇下一賽道時隨機選取賽道的機制」。儘管措辭令人困惑,這顯然是任天堂有意為之的調整,旨在限制VS模式中隨機選項的效果——玩家原本透過此功能盡可能避開「過場賽道」。播放何謂過場賽道?這個社群術語指的是玩家必須穿越的冗長開放世界段落,僅為了抵達附近賽道進行單圈競速。遊戲通常會推薦這些鄰近賽道作為下一場

    Feb 18,2026