Bandai Namco首席執行官強調了在擁擠市場中新IP的風險
Bandai Namco的歐洲首席執行官Arnaud Muller最近討論了遊戲發行商麵臨的挑戰,尤其是關於新知識產權(IPS)的開發和發布。該公司在2024年獲得了成功,諸如 Elden Ring的 擴展和 龍珠之類的標題:Sparking!零,穆勒強調了推出新IP的越來越困難。
穆勒指出,發展成本的上升和不可預測的發布時間表是不確定性的主要來源。延長的時間表和成本超支的潛力需要采取謹慎的方法。他強調了在已經飽和的市場中預測新IPS成功的困難。
Bandai Namco采用了“平衡風險方法”,考慮了投資水平以及現有IP和新IP的潛力。但是,穆勒承認,由於不斷發展的球員偏好,即使已經建立的特許經營權也不能保證成功。他引用 小噩夢3 作為利用現有粉絲群來減輕風險的一個例子。
定於2025年(包括 Monster Hunter Wilds , Aveowed 和 Yōtei Ghost *)的眾多備受矚目的遊戲的不可預測的發行日期更加複雜。穆勒質疑這些標題是否會按計劃推出,強調整個行業的不確定性。
穆勒(Muller)確定了未來市場增長的三個關鍵因素:積極的宏觀經濟環境,強大的平台安裝基礎以及擴展到巴西,南美和印度等新的高增長市場。他還指出,Bandai Namco的平台不足的方法,強調了他們準備投資於即將推出的Nintendo Switch 2。
盡管麵臨挑戰,但穆勒仍然樂觀,認為該公司和整個行業成功的2025年發行板將推動市場增長。