バンダイナムコのCEOは、混雑した市場での新しいIPSのリスクを強調しています
Bandai NamcoのヨーロッパのCEOであるArnaud Mullerは最近、特に新しい知的財産(IPS)の開発とリリースに関するゲーム出版社が直面している課題について議論しました。同社は2024年に Elden Ringの 拡張や ドラゴンボール:スパークなどのタイトルで成功を収めました。ゼロ、Mullerは、新しいIPSを起動する際の困難の増加を強調しています。
Mullerは、開発コストの上昇と不確実性の主要なソースとしての予測不可能なリリーススケジュールを指摘しています。拡張されたタイムラインとコストオーバーランの可能性は、慎重なアプローチを必要とします。彼は、すでに飽和した市場での新しいIPの成功を予測することの難しさを強調しています。
Bandai Namcoは、投資レベルと既存および新しいIPの両方の可能性を考慮して、「バランスのとれたリスクアプローチ」を採用しています。しかし、Mullerは、設立されたフランチャイズでさえ、進化するプレイヤーの好みのために成功を保証しないことを認めています。彼は、リスクを緩和するために既存のファン層を活用する例として、 Little Nightmares 3 を引用しています。
2025年に予定されている多数の有名なゲームの予測不可能なリリース日( Monster Hunter Wilds 、 Avowed 、および Ghost ofYōtei を含む)は、計画をさらに複雑にします。ミュラーは、これらのタイトルがスケジュールどおりに起動するかどうかを疑問視し、業界全体の不確実性を強調しています。
ミュラーは、将来の市場成長のための3つの重要な要因を特定しています。ポジティブなマクロ経済環境、強力なプラットフォームインストールベース、ブラジル、南アメリカ、インドなどの新しい高成長市場への拡大です。彼はまた、バンダイ・ナムコのプラットフォームに依存しないアプローチに注目し、今後の任天堂スイッチ2に投資する準備ができていることを強調しています。
課題にもかかわらず、Mullerは、同社と業界全体の2025年のリリーススレートの成功が市場の成長を促進すると信じて、楽観的なままです。