ベセスダのスターフィールドは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルはチームに機能を削減することを余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、Starfieldに貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームの多様なスペーススーツと統合する複雑さは克服できないことを説明しました。
技術的な課題は、宇宙船内での現実的な解体に必要な複雑な詳細に起因しています。 Mejillonesは、ヘルメットの除去や下にある肉など、スーツの損傷を正確に描写することの難しさを説明しました。彼は、システムが過度に複雑になり、さまざまなスーツのデザイン、ホース、ヘルメットの構成など、考慮すべき多くの要因があると述べました。高度なキャラクター作成者は、大幅な体の大きさの変動を可能にし、プロセスをさらに複雑にしました。
一部のファンは、Fallout 4に存在する機能であるゴアの不在とバランスの不在に失望を表明しましたが、Mejillonesは、そのようなメカニズムはFalloutの風刺的なトーンにより適していると主張しました。彼は、ゴアがフォールアウトの遊び心のある、暗くユーモラスな雰囲気に貢献することを強調しました。
8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月に1500万人以上のプレーヤーを立ち上げました。 IGNの7/10レビューは、さまざまな課題を認めているにもかかわらず、ゲームの説得力のあるRPG要素と戦闘を強調しました。
他の元Bethesda開発者からの最近のレポートは、特にネオン内の広範な荷重時間など、予想外の技術的な問題に光を当てています。発売以来、Bethesdaは60fpsパフォーマンスモードの実装を含むこれらの問題に積極的に対処してきました。粉砕された宇宙拡張も9月に発売されました。