Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk menampilkan gore dan pemecatan yang mendalam, tetapi halangan teknikal memaksa pasukan untuk memotong ciri tersebut. Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan ruang angkasa yang pelbagai permainan terbukti tidak dapat diatasi.
Cabaran teknikal berpunca daripada butiran rumit yang diperlukan untuk pemecatan realistik dalam ruang angkasa. Mejillones menggambarkan kesukaran yang tepat menggambarkan kerosakan saman, termasuk penyingkiran topi keledar dan daging yang mendasari. Beliau menyatakan bahawa sistem itu menjadi terlalu kompleks, dengan banyak faktor yang perlu dipertimbangkan, seperti reka bentuk saman yang berbeza -beza, hos, dan konfigurasi topi keledar. Pencipta watak lanjutan, yang membolehkan variasi saiz badan yang signifikan, semakin rumit proses.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan gore dan pemecahan, ciri yang terdapat di Fallout 4, Mejillones berhujah bahawa mekanik tersebut lebih sesuai untuk nada satir Fallout. Dia menekankan bahawa keganasan menyumbang kepada suasana yang menggembirakan dan gelap.
Starfield, RPG pemain tunggal utama pertama Bethesda dalam lapan tahun, dilancarkan pada September 2023 kepada lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN 7/10 menyerlahkan elemen dan pertempuran RPG yang menarik permainan, walaupun mengakui pelbagai cabaran.
Laporan terkini dari bekas pemaju Bethesda yang lain telah memberi penjelasan mengenai isu -isu teknikal yang tidak dijangka, seperti masa pemuatan yang luas, terutamanya dalam neon. Sejak pelancaran, Bethesda telah secara aktif menangani masalah ini, termasuk pelaksanaan mod prestasi 60fps. Pengembangan ruang yang hancur juga dilancarkan pada bulan September.