Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać trzewną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne zmusiły zespół do ograniczenia tej funkcji. Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się do Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych mechaników z różnorodnymi źródłami gier okazała się nie do pokonania.
Wyzwania techniczne wynikały z misternych szczegółów wymaganych do realistycznego rozczłonkowania w przestrzeni. Mejillones opisał trudności z dokładnym przedstawieniem uszkodzenia garnituru, w tym usuwania kasku i leżącego u podstaw ciała. Stwierdził, że system stał się zbyt złożony, z wieloma czynnikami do rozważenia, takimi jak różne projekty garniturów, węże i konfiguracje hełmu. Zaawansowany twórca postaci, umożliwiając znaczne zmiany wielkości ciała, dodatkowo skomplikował proces.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwi i rozczłonkowania, funkcja obecna w Fallout 4, Mejillones argumentowała, że taka mechanika jest bardziej dopasowana do satyrycznego tonu Fallout. Podkreślił, że Gore przyczynia się do zabawnej, mrocznej atmosfery Fallout.
Starfield, pierwsza główna gra RPG w Bethesda od ośmiu lat, została wydana we wrześniu 2023 r. Do ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła przekonujące elementy i walkę RPG, pomimo uznania różnych wyzwań.
Ostatnie raporty innych byłych programistów Bethesda rzuciły światło na nieoczekiwane problemy techniczne, takie jak obszerne czasy ładowania, szczególnie w Neon. Od momentu uruchomienia Bethesda aktywnie rozwiązywała te problemy, w tym wdrożenie trybu wydajności 60 klatek na sekundę. Rozbudowa przestrzeni wystartowała również we wrześniu.