Inicialmente el campo de estrellas de Bethesda planeó presentar sangre visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos obligaron al equipo a reducir la función. Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los diversos trajes espaciales del juego resultó insuperable.
Los desafíos técnicos surgieron de los intrincados detalles requeridos para el desmembramiento realista dentro de los trajes espaciales. Mejillones describió las dificultades de representar con precisión el daño de la demanda, incluida la eliminación del casco y la carne subyacente. Dijo que el sistema se volvió demasiado complejo, con numerosos factores a considerar, como diseños de trajes variables, mangueras y configuraciones de casco. El creador de carácter avanzado, que permite variaciones significativas del tamaño del cuerpo, complicó aún más el proceso.
Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, una característica presente en Fallout 4, Mejillones argumentó que tales mecánicas son más apropiadas para el tono satírico de Fallout. Hizo hincapié en que la sangre contribuye a la atmósfera juguetona y oscura de Fallout.
Starfield, el primer juego de rol para un jugador de Bethesda en ocho años, se lanzó en septiembre de 2023 a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN destacó los convincentes elementos y combate de juegos de rol del juego, a pesar de reconocer varios desafíos.
Informes recientes de otros ex desarrolladores de Bethesda han arrojado luz sobre temas técnicos inesperados, como tiempos de carga extensos, particularmente dentro de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha abordado activamente estos problemas, incluida la implementación de un modo de rendimiento de 60 fps. La expansión espacial destrozada también se lanzó en septiembre.