贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初计划以内脏的血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使球队削减了该功能。为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献的角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的多元化太空服融为一体的复杂性被证明是无法无法克服的。
技术挑战源于太空服中现实肢解所需的复杂细节。 Mejillones描述了准确描绘西装损坏的困难,包括卸下头盔和底层肉。他说,该系统变得过于复杂,需要考虑许多因素,例如不同的西装设计,软管和头盔配置。高级角色创建者允许体型的显着变化,使过程变得更加复杂。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望,但《辐射4》中的一项功能,梅吉隆斯认为,这种机制更适合Fallout的讽刺语气。他强调,血腥有助于辐射的嬉戏,黑暗的幽默氛围。
贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一位主要单人RPG的星菲尔德(Starfield)于2023年9月推出了超过1500万球员。 IGN的7/10评论强调了游戏的引人注目的RPG元素和战斗,尽管承认了各种挑战。
其他前贝塞斯达开发人员的最新报告揭示了意外的技术问题,例如大量加载时间,尤其是在霓虹灯内。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)积极解决了这些问题,包括实施60fps性能模式。破碎的太空扩展也于9月推出。