O Starfield da Bethesda planejava inicialmente apresentar Gore e desmembramento visceral, mas obstáculos técnicos forçaram a equipe a cortar o recurso. Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os diversos trajes espaciais do jogo se mostrou intransponível.
Os desafios técnicos surgiram dos complexos detalhes necessários para o desmembramento realista dentro dos trajes espaciais. Mejillones descreveram as dificuldades de representar com precisão os danos causados pelo traje, incluindo a remoção do capacete e a carne subjacente. Ele afirmou que o sistema se tornou excessivamente complexo, com inúmeros fatores a serem considerados, como projetos de trajes, mangueiras e configurações de capacete variadas. O criador avançado de caracteres, permitindo variações significativas de tamanho corporal, complicou ainda mais o processo.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento, um recurso presente em Fallout 4, Mejillones argumentou que tais mecânicas são mais adequadas ao tom satírico de Fallout. Ele enfatizou que o sangue contribui para a atmosfera divertida e sombria de Fallout.
Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, foi lançado em setembro de 2023 para mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN destacou os elementos e combates de RPG e combate do jogo, apesar de reconhecer vários desafios.
Relatórios recentes de outros ex -desenvolvedores da Bethesda lançaram luz sobre questões técnicas inesperadas, como tempos de carregamento extensos, particularmente dentro de néon. Desde o lançamento, a Bethesda abordou ativamente esses problemas, incluindo a implementação de um modo de desempenho de 60fps. A expansão espacial quebrada também foi lançada em setembro.