貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初計劃以內髒的血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使球隊削減了該功能。為Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了貢獻的角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的多元化太空服融為一體的複雜性被證明是無法無法克服的。
技術挑戰源於太空服中現實肢解所需的複雜細節。 Mejillones描述了準確描繪西裝損壞的困難,包括卸下頭盔和底層肉。他說,該係統變得過於複雜,需要考慮許多因素,例如不同的西裝設計,軟管和頭盔配置。高級角色創建者允許體型的顯著變化,使過程變得更加複雜。
盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望,但《輻射4》中的一項功能,梅吉隆斯認為,這種機製更適合Fallout的諷刺語氣。他強調,血腥有助於輻射的嬉戲,黑暗的幽默氛圍。
貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一位主要單人RPG的星菲爾德(Starfield)於2023年9月推出了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論強調了遊戲的引人注目的RPG元素和戰鬥,盡管承認了各種挑戰。
其他前貝塞斯達開發人員的最新報告揭示了意外的技術問題,例如大量加載時間,尤其是在霓虹燈內。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)積極解決了這些問題,包括實施60fps性能模式。破碎的太空擴展也於9月推出。