Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gores viscéraux et des démembrements, mais les obstacles techniques ont forcé l'équipe à couper la fonctionnalité. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.
Les défis techniques provenaient des détails complexes requis pour un démembrement réaliste dans les combinaisons spatiales. Mejillones a décrit les difficultés de dépeindre avec précision les dommages causés par la combinaison, y compris l'élimination du casque et la chair sous-jacente. Il a déclaré que le système est devenu trop complexe, avec de nombreux facteurs à considérer, tels que des conceptions de combinaison, des tuyaux et des configurations de casques variables. Le créateur de caractère avancé, permettant des variations de taille corporelle importantes, a encore compliqué le processus.
Alors que certains fans ont exprimé leur déception quant à l'absence de gore et de démembrement, une caractéristique présente dans Fallout 4, Mejillones a fait valoir que de telles mécanismes étaient plus appropriées pour le ton satirique de Fallout. Il a souligné que le gore contribue à l'atmosphère ludique et sombre de Fallout.
Starfield, le premier RPG solo-joueur de Bethesda en huit ans, lancé en septembre 2023 à plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les éléments et les combats de RPG convaincants du jeu, malgré la reconnaissance de divers défis.
Des rapports récents d'autres anciennes développeurs de Bethesda ont mis en lumière des problèmes techniques inattendus, tels que les longs temps de chargement, en particulier dans le néon. Depuis le lancement, Bethesda a activement abordé ces problèmes, notamment la mise en œuvre d'un mode de performance de 60 ips. L'expansion de l'espace brisé a également été lancée en septembre.