Bethesda ၏ကြယ်ပွင့်သည်အစပိုင်းတွင် visceral gore နှင့် dismemberment featured လုပ်ရန်စီစဉ်ထားသော်လည်းနည်းပညာအတားအဆီးများသည်အဖွဲ့အားအသွင်အပြင်ကိုဖြတ်တောက်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။ Dennis Mejillones သည် Skyrim 4 နှင့် Starfield ကိုလှူဒါန်းခဲ့သည့်ဇာတ်ကောင်အနုပညာရှင်တစ် ဦး ဖြစ်ပြီး Starfield ကိုဂိမ်း၏မတူကွဲပြားသောနေရာများနှင့်ပေါင်းစပ်။ မရသော Sheetsiots ကိုပေါင်းစပ်။ ကြုံတွေ့ရသည့် Kiwi Talkz သို့ရှင်းပြခဲ့သည်။
Spaceuits အတွင်းလက်တွေ့ကျသောစိတ်ဓာတ်မကျမှုအတွက်လိုအပ်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှထွက်ပေါ်လာသောနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများ။ Mejillones သည်သံခမောက်လုံးဖယ်ရှားခြင်းနှင့်နောက်ခံဇာတိပကတိအပါအ 0 င်ဝတ်စုံကိုတိကျစွာသရုပ်ဖော်ရန်အခက်အခဲများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူကဤစနစ်သည်အလွန်ရှုပ်ထွေးလာပြီးကွဲပြားခြားနားစွာဝတ်စုံဒီဇိုင်းများ, အဆင့်မြင့်သောဇာတ်ကောင်ဖန်တီးသူသည်ခန္ဓာကိုယ်အရွယ်အစားကွဲပြားမှုကိုခွင့်ပြုသည့်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးစေသည်။
အချို့သောပရိသတ်များသည် Gore နှင့်စိတ်ပျက်အားလျော့မှုမရှိခြင်းအပေါ်စိတ်ပျက်မိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြစဉ်, သူကဂိုးသည်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း, မှောင်မိုက်သောလူရယ်စရာကောင်းသောလေထုကိုမှားယွင်းစွာထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်အထောက်အကူပြုကြောင်းသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ကြယ်ငါးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးးထောင်စတင်ခဲ့ပြီး, IGN's 7/10 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းဂိမ်း၏စည်းရုံးရေးကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အခြား Bethesda developer ဟောင်းများမှမကြာသေးမီကအခြား Bethesda developer များထံမှမကြာသေးမီကအစီရင်ခံစာများသည်အထူးသဖြင့်နီယွန်အတွင်း၌အထူးသဖြင့်မြင့်မားသောတင်ထားသောအချိန်များကဲ့သို့သောမမျှော်လင့်သောနည်းပညာဆိုင်ရာပြ on နာများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စတင်မိတ်ဆက်ကတည်းက Bethesda သည် 60fps စွမ်းဆောင်ရည် mode ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းအပါအ 0 င်ဤပြ problems နာများကိုတက်ကြွစွာကိုင်တွယ်ခဲ့သည်။ ဖြိုဖျက်သောအာကာသတိုးချဲ့ခြင်းကိုလည်းစက်တင်ဘာလတွင်စတင်ခဲ့သည်။