Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch giới thiệu nội tạng và mất mát, nhưng những rào cản kỹ thuật đã buộc nhóm phải cắt tính năng này. Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra không thể vượt qua.
Các thách thức kỹ thuật xuất phát từ các chi tiết phức tạp cần thiết cho sự mất tinh thần thực tế trong không gian. Mejillones mô tả những khó khăn của việc mô tả chính xác thiệt hại phù hợp, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm và thịt bên dưới. Ông tuyên bố rằng hệ thống trở nên quá phức tạp, với nhiều yếu tố để xem xét, chẳng hạn như các thiết kế phù hợp khác nhau, ống và cấu hình mũ bảo hiểm. Người tạo nhân vật tiên tiến, cho phép các biến thể kích thước cơ thể đáng kể, phức tạp hơn trong quá trình.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có Gore và Dismement, một tính năng có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với giai điệu châm biếm của Fallout. Ông nhấn mạnh rằng Gore góp phần vào bầu không khí hài hước, vui tươi của Fallout.
Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, ra mắt vào tháng 9 năm 2023 lên hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố RPG và chiến đấu hấp dẫn của trò chơi, mặc dù thừa nhận các thách thức khác nhau.
Các báo cáo gần đây từ các nhà phát triển cũ của Bethesda đã làm sáng tỏ các vấn đề kỹ thuật bất ngờ, chẳng hạn như thời gian tải rộng rãi, đặc biệt là trong neon. Kể từ khi ra mắt, Bethesda đã tích cực giải quyết các vấn đề này, bao gồm cả việc thực hiện chế độ hiệu suất 60fps. Việc mở rộng không gian tan vỡ cũng ra mắt vào tháng Chín.