Ubisoft đã cung cấp một cuộc lặn sâu vào các hệ thống chiến đấu và tiến bộ của các shadows Assassin của Assassin *. Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã làm sáng tỏ các cơ chế phức tạp sẽ xác định sự phát triển của nhân vật, động lực học chiến lợi phẩm và hàng loạt vũ khí khác nhau khi xử lý người chơi.
Trong *Assassin Creed Shadows *, người chơi sẽ tham gia với hai yếu tố tiến triển cốt lõi: điểm làm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ có thể có được bằng cách san bằng hoặc hạ gục kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức kiếm được thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ và phát hiện ra các mục ẩn. Những điểm này rất quan trọng vì chúng mở khóa nhiều khả năng mới và tạo điều kiện cải tiến vũ khí, cho phép trải nghiệm chơi game được cá nhân hóa sâu sắc.
Mỗi vũ khí trong trò chơi tự hào có cây nâng cấp độc đáo của riêng mình, trao quyền cho người chơi chế tạo các bản dựng phù hợp phù hợp với lối chơi của họ. Tính linh hoạt mở rộng đến khả năng thiết lập lại sự tiến triển bất cứ lúc nào, khuyến khích thử nghiệm với các chiến lược và vũ khí khác nhau. Các vật phẩm huyền thoại, chẳng hạn như Naginata, giới thiệu những phần thưởng độc đáo có thể biến Tide of Battle, cung cấp khả năng chống lại các cuộc tấn công không thể chặn được mà các vũ khí khác không thể xử lý.
Hệ thống chiến đấu trong * Assassin's Creed Shadows * được thiết kế để hỗ trợ các cuộc triệt phá Stealthy trên bảng nhưng cũng khuyến khích người chơi áp dụng các kỹ thuật chiến đấu khác nhau. Khi các nhân vật tiến bộ, nâng cấp chỉ số bổ sung trở nên khả dụng, cho phép người chơi tinh chỉnh khả năng của họ. Các nhà phát triển đã nhấn mạnh rằng việc làm chủ đầy đủ các kỹ thuật và nâng cấp của trò chơi sẽ đòi hỏi một cam kết thời gian đáng kể, hứa hẹn một hành trình bổ ích cho những người chơi tận tâm.
Đánh dấu lịch của bạn để phát hành * Assassin Creed Shadows * vào ngày 20 tháng 3, có sẵn trên PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trải nghiệm nhập vai tích hợp liền mạch, chiến đấu tàng hình, năng động và tiến bộ chiến lược.