Ubisoft zapewnił ekscytujące głębokie nurkowanie w systemach walki i progresji chętnie oczekiwanych *Creed Shadows Assassin *. Dyrektor gry Charles Benoit rzucił światło na skomplikowaną mechanikę, która zdefiniuje wzrost postaci, dynamikę łupów i różnorodną gamę broni w dyspozycji graczy.
W *Assassin's Creed Shadows *gracze będą zaangażować się w dwa podstawowe elementy progresji: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy. Punkty mistrzostwa można uzyskać, wyrównując lub zdejmując budzących pozycję wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są zdobywane poprzez wypełnienie misji i odkrywanie ukrytych przedmiotów. Punkty te są kluczowe, gdy odblokowują różne nowe umiejętności i ułatwiają ulepszenia broni, umożliwiając głęboko spersonalizowane wrażenia z gier.
Każda broń w grze może pochwalić się własnym unikalnym drzewem ulepszenia, umożliwiając graczom do tworzenia dostosowanych kompilacji, które pasują do ich stylu gry. Elastyczność rozciąga się na zdolność do zresetowania postępu w dowolnym momencie, zachęcając do eksperymentów z różnymi strategiami i bronią. Legendarne przedmioty, takie jak Naginata, wprowadzają unikalne bonusy, które mogą zmienić fala bitwy, oferując możliwość przeciwdziałania niestabilnym atakom, z którymi inna broń nie może sobie poradzić.
System bojowy w * Assassin's Creed Shadows * został zaprojektowany do wspierania ukrytych zabójców na całej planszy, ale także zachęca graczy do przyjęcia różnorodnych technik walki. W miarę postępów postaci dostępne stają się dodatkowe aktualizacje statystyk, umożliwiając graczom dostosowanie ich umiejętności. Deweloperzy podkreślili, że pełne opanowanie technik i ulepszeń gry wymaga znacznego zaangażowania czasowego, obiecując satysfakcjonującą podróż dla oddanych graczy.
Zaznacz swoje kalendarze do wydania * Assassin's Creed Shadows * 20 marca, dostępne na PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani mogą przewidzieć wciągające doświadczenie, które płynnie integruje Stealth, Dynamic Combat i Strategic Progression.