Ubisoft, hevesle beklenen *Assassin's Creed Shadows *'un savaş ve ilerleme sistemlerine heyecan verici bir derin dalış sağladı. Oyun yönetmeni Charles Benoit, karakter büyümesini, yağma dinamiklerini ve oyuncuların emrinde çeşitli silah dizisini tanımlayacak karmaşık mekaniğe ışık tuttu.
*Assassin's Creed Shadows *'da, oyuncular iki temel ilerleme unsuru ile etkileşime girecek: ustalık puanları ve bilgi puanları. Ustalık puanları, müthiş düşmanları düzelterek veya düşürerek elde edilebilirken, bilgi puanları görevleri tamamlayarak ve gizli öğeleri ortaya çıkararak kazanılır. Bu noktalar, çeşitli yeni yeteneklerin kilidini açtıkları ve silah geliştirmelerini kolaylaştırarak çok kişiselleştirilmiş bir oyun deneyimine izin verdikleri için çok önemlidir.
Oyundaki her silah, kendi benzersiz yükseltme ağacına sahiptir ve oyuncuları oyun tarzlarına uygun özel yapılar hazırlamaya teşvik eder. Esneklik, her an ilerlemeyi sıfırlama yeteneğine kadar uzanır ve farklı stratejiler ve silahlarla denemeyi teşvik eder. Naginata gibi efsanevi eşyalar, savaşın gelgitini çevirebilecek benzersiz bonuslar sunarak, diğer silahların ele alamayacağı engellenebilir saldırılara karşı koyma yeteneği sunuyor.
* Assassin's Creed Shadows * 'daki savaş sistemi, tahtadaki gizli yayından kaldırmayı desteklemek için tasarlanmıştır, ancak oyuncuları çeşitli savaş tekniklerini benimsemeye teşvik eder. Karakterler ilerledikçe, oyuncuların yeteneklerine ince ayar yapmalarını sağlayan ek stat yükseltmeleri kullanılabilir hale gelir. Geliştiriciler, oyunun tekniklerine ve yükseltmelerine tamamen hakim olmanın önemli bir zaman taahhüdü talep edeceğini ve özel oyuncular için ödüllendirici bir yolculuk vaat edeceğini vurguladılar.
PS5, Xbox Serisi X | S ve PC'de bulunan 20 Mart'ta * Assassin's Creed Shadows * 'un yayınlanması için takvimlerinizi işaretleyin. Taraftarlar, gizli, dinamik savaş ve stratejik ilerlemeyi sorunsuz bir şekilde entegre eden sürükleyici bir deneyim tahmin edebilirler.