Starfield ของ Bethesda เริ่มวางแผนที่จะนำเสนอเลือดและอวัยวะเกี่ยวกับอวัยวะภายใน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้ทีมต้องตัดคุณสมบัติ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่มีส่วนร่วมใน Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้
ความท้าทายทางเทคนิคเกิดขึ้นจากรายละเอียดที่ซับซ้อนที่จำเป็นสำหรับการสูญเสียส่วนที่เป็นจริงภายในชุดอวกาศ Mejillones อธิบายถึงความยากลำบากในการแสดงความเสียหายที่เหมาะสมอย่างถูกต้องรวมถึงการกำจัดหมวกกันน็อกและเนื้อที่พื้นฐาน เขากล่าวว่าระบบมีความซับซ้อนมากเกินไปโดยมีปัจจัยหลายประการที่ต้องพิจารณาเช่นการออกแบบชุดสูทท่อและการกำหนดค่าหมวกกันน็อก ผู้สร้างอักขระขั้นสูงช่วยให้การเปลี่ยนแปลงขนาดของร่างกายมีนัยสำคัญกระบวนการที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดเลือดและชิ้นส่วนที่มีอยู่ใน Fallout 4, Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงเสียดสีของ Fallout เขาเน้นว่าเลือดมีส่วนช่วยในการเล่นบรรยากาศที่ขี้เล่นและมืดมนของ Fallout
Starfield เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 ถึงผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นองค์ประกอบ RPG และการต่อสู้ที่น่าสนใจของเกมแม้จะยอมรับความท้าทายที่หลากหลาย
รายงานล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda คนอื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นถึงปัญหาทางเทคนิคที่ไม่คาดคิดเช่นเวลาในการโหลดที่กว้างขวางโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในนีออน ตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างแข็งขันรวมถึงการใช้โหมดประสิทธิภาพ 60FPS การขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ก็เปิดตัวในเดือนกันยายน