บ้าน ข่าว ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

ผู้เขียน : Ethan Feb 24,2025

Starfield ของ Bethesda เริ่มวางแผนที่จะนำเสนอเลือดและอวัยวะเกี่ยวกับอวัยวะภายใน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้ทีมต้องตัดคุณสมบัติ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่มีส่วนร่วมใน Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้

ความท้าทายทางเทคนิคเกิดขึ้นจากรายละเอียดที่ซับซ้อนที่จำเป็นสำหรับการสูญเสียส่วนที่เป็นจริงภายในชุดอวกาศ Mejillones อธิบายถึงความยากลำบากในการแสดงความเสียหายที่เหมาะสมอย่างถูกต้องรวมถึงการกำจัดหมวกกันน็อกและเนื้อที่พื้นฐาน เขากล่าวว่าระบบมีความซับซ้อนมากเกินไปโดยมีปัจจัยหลายประการที่ต้องพิจารณาเช่นการออกแบบชุดสูทท่อและการกำหนดค่าหมวกกันน็อก ผู้สร้างอักขระขั้นสูงช่วยให้การเปลี่ยนแปลงขนาดของร่างกายมีนัยสำคัญกระบวนการที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดเลือดและชิ้นส่วนที่มีอยู่ใน Fallout 4, Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงเสียดสีของ Fallout เขาเน้นว่าเลือดมีส่วนช่วยในการเล่นบรรยากาศที่ขี้เล่นและมืดมนของ Fallout

Starfield เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 ถึงผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นองค์ประกอบ RPG และการต่อสู้ที่น่าสนใจของเกมแม้จะยอมรับความท้าทายที่หลากหลาย

รายงานล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda คนอื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นถึงปัญหาทางเทคนิคที่ไม่คาดคิดเช่นเวลาในการโหลดที่กว้างขวางโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายในนีออน ตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างแข็งขันรวมถึงการใช้โหมดประสิทธิภาพ 60FPS การขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ก็เปิดตัวในเดือนกันยายน

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Nikke ทำสาดกับ Dave the Diver Collab!

    ดำดิ่งสู่การทำงานร่วมกันในช่วงฤดูร้อน: Nikke x Dave the Diver! เตรียมพร้อมสำหรับการทำงานร่วมกันในช่วงฤดูร้อนที่น่าประหลาดใจและน่ายินดีระหว่างเกมมือถือยอดนิยม Nikke และ RPG Exploration Exploration, Dave the Diver! สัญญาณ D-wave ลึกลับนำทีม Nikke ไปที่ Dave และ Bancho ซึ่งเป็น Un UN

    Feb 25,2025
  • Monster Hunter Wilds อธิบายระบบการทำอาหาร

    ความสมจริงในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นใน Monster Hunter Wilds: งานเลี้ยงสำหรับดวงตา Monster Hunter Wilds กำลังปฏิวัติการนำเสนออาหารในเกมจัดลำดับความสำคัญของภาพที่น่ารับประทานผ่านการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริง นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะเกินความจริงเพียงโดยมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบภาพ

    Feb 25,2025
  • ปลดปล่อยพลัง: อาร์เซนอลผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์มาสเตอร์พร้อมคู่มือวิวัฒนาการอาวุธที่ครอบคลุม

    ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์: การดำน้ำลึกเข้าไปในวิวัฒนาการอาวุธ Vampire Survivors เกม Roguelike Bullet-Hell ที่ติดยาเสพติดจาก Poncle ผสมผสานการเล่นเกมง่าย ๆ ที่หลอกลวงเข้ากับตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่ลึกล้ำอย่างน่าประหลาดใจ ศิลปะพิกเซลย้อนยุคและวนซ้ำที่ไม่มีที่สิ้นสุดทำให้มันเป็นลัทธิคลาสสิกมาตั้งแต่ปี 2564

    Feb 25,2025
  • ฉลองตรุษจีนด้วยเกียรติของกษัตริย์

    ฉลองปีของงูเพื่อเป็นเกียรติแก่ราชา! เหตุการณ์ที่ จำกัด เวลานี้จะดำเนินการจนถึงวันที่ 12 กุมภาพันธ์นำเสนอรางวัลมากมายและการเพิ่มการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น Snag Exclusive Year of the Snake Skins รวมถึง "Wish of Order" (LAM), "Wish of Enrodence" (Consort Yu), "Wish of Harmony" (Daji), A, A, A

    Feb 25,2025
  • Sony จัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมในครอบครัวหลังจากความสำเร็จของ Astro Bot

    การมุ่งเน้นของ PlayStation ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เกี่ยวกับเกมที่เหมาะกับครอบครัวซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของ Astro Bot ทำให้เกิดการฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้นจาก IP ที่เป็นมรดกอันเป็นที่รัก Triumph ของ Astro Bot: Astro Bot เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567 มียอดขายสูงกว่า 1.5 ล้านเล่มและคว้าเกมโลภแห่งปี Awar

    Feb 24,2025
  • WWE 2K25 เปิดตัวการเปิดเผยการเล่นเกม

    WWE 2K25: วิวัฒนาการที่มั่นคง แต่มันเป็นการปฏิวัติหรือไม่? ซีรี่ส์ WWE ของ 2K ได้รับการฟื้นฟูในปี 2565 อย่างต่อเนื่องกลยุทธ์การปรับปรุงซ้ำ ๆ กับ WWE 2K25 การเพิ่มเติมที่มีแนวโน้มเช่น "The Island" โหมดเนื้อเรื่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และประเภท "กฎสายเลือด" ใหม่ "ไม่น่าเสียดายสำหรับการแสดงตัวอย่าง

    Feb 24,2025