Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller takımı özelliği kesmeye zorladı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield'a katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e, bu mekaniği oyunun çeşitli uzayları ile entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı.
Teknik zorluklar, boşluklar içindeki gerçekçi parçalanma için gereken karmaşık ayrıntılardan kaynaklandı. Mejillones, kask çıkarma ve altta yatan et de dahil olmak üzere dava hasarını doğru bir şekilde tasvir etmenin zorluklarını tanımladı. Sistemin, farklı takım tasarımları, hortumlar ve kask konfigürasyonları gibi dikkate alınması gereken çok sayıda faktörle aşırı karmaşık hale geldiğini belirtti. Önemli vücut büyüklüğü varyasyonlarına izin veren gelişmiş karakter yaratıcısı, süreci daha da karmaşıklaştırdı.
Bazı taraftarlar, Fallout 4'te bulunan bir özellik olan Gore ve parçalanmanın yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones bu tür mekaniğin Fallout'un hiciv tonu için daha uygun olduğunu savundu. Gore'un Fallout'un eğlenceli, karanlık mizahi atmosferine katkıda bulunduğunu vurguladı.
Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk büyük tek oyunculu RPG'si Starfield, Eylül 2023'te 15 milyondan fazla oyuncuya başladı. IGN'nin 7/10 incelemesi, çeşitli zorlukları kabul etmesine rağmen, oyunun zorlayıcı RPG öğelerini ve savaşını vurguladı.
Diğer eski Bethesda geliştiricilerinin son raporları, özellikle neon içinde kapsamlı yükleme süreleri gibi beklenmedik teknik sorunlara ışık tuttu. Lansmandan bu yana Bethesda, 60 fps performans modunun uygulanması da dahil olmak üzere bu sorunları aktif olarak ele aldı. Parçalanmış alan genişlemesi de Eylül ayında başlatıldı.