Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om viscerale gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen het team om de functie te verminderen. Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de diverse ruimtepakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.
De technische uitdagingen kwamen voort uit de ingewikkelde details die nodig zijn voor realistische uiteenvallen binnen ruimtepakken. Mejillones beschreef de moeilijkheden van het nauwkeurig weergeven van pakschade, inclusief verwijdering van helm en het onderliggende vlees. Hij verklaarde dat het systeem overdreven complex werd, met talloze factoren om te overwegen, zoals variërende pakontwerpen, slangen en helmconfiguraties. De geavanceerde tekens maker, waardoor significante variaties in lichaamsgrootte mogelijk zijn, gecompliceerde het proces verder.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen, een functie aanwezig in Fallout 4, voerde Mejillones aan dat dergelijke mechanica meer passend zijn voor de satirische toon van Fallout. Hij benadrukte dat de gore bijdraagt aan de speelse, donkere humoristische sfeer van Fallout.
Starfield, Bethesda's eerste grote Single-Player RPG in acht jaar, werd in september 2023 gelanceerd voor meer dan 15 miljoen spelers. IGN's 7/10 review benadrukte de boeiende RPG -elementen en gevechten van het spel, ondanks het erkennen van verschillende uitdagingen.
Recente rapporten van andere voormalige Bethesda -ontwikkelaars hebben licht geworpen op onverwachte technische kwesties, zoals uitgebreide laadtijden, met name binnen neon. Sinds de lancering heeft Bethesda deze problemen actief aangepakt, inclusief de implementatie van een 60FPS -prestatiemodus. De verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding werd ook gelanceerd in september.