Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물은 팀이 기능을 자르도록 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 복잡성이 극복 할 수 없다고 설명했습니다.
기술적 과제는 우주복 내 현실적인 해체에 필요한 복잡한 세부 사항에서 비롯되었습니다. Mejillones는 헬멧 제거 및 근본적인 육체를 포함한 소송 손상을 정확하게 묘사하는 데 어려움이 있다고 설명했습니다. 그는 시스템이 지나치게 복잡해졌으며 다양한 슈트 디자인, 호스 및 헬멧 구성과 같이 고려해야 할 수많은 요소가 있다고 말했습니다. 상당한 신체 크기의 변화를 허용하는 고급 캐릭터 제작자는 프로세스를 더욱 복잡하게 만듭니다.
일부 팬들은 폴 아웃 4에 존재하는 특징 인 고어와 해산이없는 것에 대해 실망을 표명했지만, Mejillones는 그러한 역학이 낙진의 풍자적 톤에 더 적합하다고 주장했다. 그는 고어가 낙진의 장난스럽고 어둡고 유머러스 한 분위기에 기여한다고 강조했다.
8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월에 1,500 만 명 이상의 선수들까지 시작되었습니다. IGN의 7/10 리뷰는 다양한 도전에도 불구하고 게임의 매력적인 RPG 요소와 전투를 강조했습니다.
다른 이전 Bethesda 개발자들의 최근 보고서는 특히 NEON 내에서 광범위한 로딩 시간과 같은 예기치 않은 기술 문제에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 출시 이후 60fps 성능 모드 구현을 포함하여 이러한 문제를 적극적으로 해결했습니다. 산산이 부서진 우주 확장은 9 월에도 시작되었습니다.