Первоначально «Звездное поле» Бетесды планировало представить внутренний кровь и расчленение, но технические препятствия заставили команду сократить эту функцию. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с разнообразными скафантами игры оказалась непреодолимой.
Технические проблемы связаны с замысловатыми деталями, необходимыми для реалистичного расчленения в скафантрах. Mejillones описали трудности точного изображения повреждения костюма, включая удаление шлема и основную плоть. Он заявил, что система стала чрезмерно сложной, с множеством факторов, таких как различные конструкции костюмов, шланги и конфигурации шлема. Усовершенствованный создатель символов, позволяющий значительно вариации размера тела, еще больше усложнило процесс.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения, функция, присутствующая в Fallout 4, Mejillones утверждал, что такие механики более подходят для сатирического тона Fallout. Он подчеркнул, что кровь способствует игривой, мрачно юмористической атмосфере Фаллаута.
Starfield, первая крупная RPG Bethesda RPG за восемь лет, начала в сентябре 2023 года более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 подчеркнул убедительные элементы RPG в игре, несмотря на признание различных проблем.
Недавние сообщения других бывших разработчиков Bethesda пролили свет на неожиданные технические проблемы, такие как обширное время загрузки, особенно в Neon. С момента запуска Bethesda активно решала эти проблемы, включая реализацию режима производительности 60FPS. Разрушенное расширение пространства также началось в сентябре.