Starfield di Bethesda inizialmente aveva programmato di presentare Gore e smembramento viscerali, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la squadra a tagliare la funzione. Dennis Mejillones, un personaggio che ha contribuito a Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le diverse tute spaziali del gioco si è rivelata insormontabile.
Le sfide tecniche derivano dai dettagli intricati richiesti per lo smembramento realistico all'interno delle tute spaziali. Mejillones ha descritto le difficoltà di rappresentare accuratamente danni da causa, tra cui la rimozione del casco e la carne sottostante. Ha dichiarato che il sistema è diventato eccessivamente complesso, con numerosi fattori da considerare, come diversi progetti di tute, tubi e configurazioni del casco. Il creatore di personaggi avanzati, consentendo significative variazioni di dimensioni corporee, complicò ulteriormente il processo.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento, un film presente in Fallout 4, Mejillones ha sostenuto che tali meccanici sono più adatti al tono satirico di Fallout. Ha sottolineato che il sangue contribuisce all'atmosfera giocosa e oscuramente divertente di Fallout.
Starfield, il primo grande gioco di ruolo single-player di Bethesda in otto anni, è stato lanciato nel settembre 2023 a oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza gli avvincenti elementi e il combattimento del gioco di ruolo del gioco, nonostante abbia riconosciuto varie sfide.
Recenti rapporti di altri ex sviluppatori di Bethesda hanno fatto luce su questioni tecniche inaspettate, come ampi tempi di carico, in particolare all'interno del neon. Dal lancio, Bethesda ha affrontato attivamente questi problemi, inclusa l'implementazione di una modalità di prestazione da 60 fps. L'espansione dello spazio in frantumi è stata lanciata anche a settembre.