Immergiti nelle affascinanti rivelazioni di uno sviluppatore originale di The Elder Scrolls IV: Oblivion mentre riflette sul sistema di livellamento su scala mondiale del gioco e sul suo impatto sul Remaster appena rilasciato. Esplora come questa funzione ha plasmato l'eredità del gioco e i pensieri dello sviluppatore sui vasti cambiamenti apportati al pubblico moderno.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev
Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato
In un'intervista sincera con videogiochi, Bruce Nesmith, ex designer dell'iconica oblio , ha apertamente criticato l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale, che ora considera un passo falso. Nonostante la sua ricomparsa nell'oblio rimasterizzato , Nesmith ha condiviso le sue intuizioni su questo e altri meccanici di gioco che ha aiutato a creare attraverso titoli come Fallout 3 , Skyrim e Starfield .
Nesmith ha elogiato le regolazioni apportate al sistema di livellamento nel Remaster, rilevando che ora ricorda da vicino il sistema più accessibile e divertente che si trova in Skyrim . Ha elogiato la mossa audace di Bethesda, descrivendola come una decisione "coraggiosa" di adattare il gioco ai giocatori di oggi.
Tuttavia, ha espresso rammarico per la caratteristica di livellamento della scala mondiale mantenuta. Questo sistema fa sì che i nemici si ridimensionano di livello accanto al giocatore, che, secondo Nesmith, può far sembrare insignificante la progressione. Elaborò: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore, e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim ". Questo sentimento è stato ripreso dai fan dal lancio originale del 2006 del gioco, spingendo la creazione di mod per correggere questo problema. Con il Remaster che adotta questa funzione, la community di modding si è nuovamente aumentata per offrire soluzioni.
Oblivion Remastered è più di un semplice remaster
L'annuncio dell'oblio che veniva rimasterizzato ha colto molti di sorpresa, non da ultimo a causa dell'ampio sforzo che si è riversato nella ricreazione di questo amato titolo di Elder Scrolls. Nesmith, in attesa di un semplice aggiornamento della texture simile a Skyrim: Special Edition , è stato sbalordito dalla profondità del processo di rimastering. In un'altra intervista con Videogamer, ha espresso soggezione per la dedizione del team, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
Bethesda andò al di là, ricostruendo Tamriel con la potenza di Unreal Engine 5. Questo sforzo monumentale ha permesso agli sviluppatori di superare i limiti del gioco originale, risultando in un'esperienza di alta qualità che ha ottenuto un diffuso consensi dalla diffusione. Qui a Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato una stellare 90 su 100, celebrando la sua meticolosa attenzione ai dettagli e il suo omaggio al mondo di Cyrodiil. Per la nostra recensione approfondita e ulteriori approfondimenti, non perdere il nostro articolo dettagliato di seguito!