Duik in de fascinerende onthullingen van een originele ontwikkelaar van de Elder Scrolls IV: Oblivion terwijl hij nadenkt over het wereldschaal nivelleringssysteem van de game en de impact ervan op de nieuw uitgebrachte remaster. Onderzoek hoe deze functie de erfenis van de game en de gedachten van de ontwikkelaar heeft gevormd over de ingrijpende veranderingen die zijn aangebracht voor het moderne publiek.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered
In een openhartig interview met videogamer, bekritiseerde Bruce Nesmith, een voormalige ontwerper van de iconische vergetelheid , openlijk de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem, dat hij nu als een misstap beschouwt. Ondanks zijn terugkeer in de verhestte Oblivion , deelde Nesmith zijn inzichten over deze en andere spelmechanica die hij hielp bij het maken van titels zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield .
Nesmith prees de aanpassingen aan het nivelleringssysteem in de remaster en merkte op dat het nu sterk lijkt op het meer toegankelijke en plezierige systeem in Skyrim . Hij prees de gedurfde zet van Bethesda en beschreef het als een "dappere" beslissing om het spel aan te passen voor de spelers van vandaag.
Hij uitte echter spijt van de vastgehouden nivelleringsfunctie op de wereldschaal. Dit systeem zorgt ervoor dat vijanden naast de speler op niveau schalen, waardoor de progressie volgens Nesmith de progressie zinloos kan voelen. Hij ging uit: "Ik denk dat de wereldnivellering met jou een vergissing was, en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim ." Dit sentiment is weerspiegeld door fans sinds de originele lancering van de game in 2006, waardoor MODS wordt aangezet om dit probleem op te lossen. Met de remaster die deze functie aanneemt, is de moddingcommunity opnieuw opgevoerd om oplossingen aan te bieden.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De aankondiging van de vergetelheid die werd geremasterd, nam velen verrast, niet in het minst vanwege de uitgebreide inspanning die in deze geliefde Elder Scrolls -titel wordt herschept. Nesmith, die slechts een textuurupdate verwachtte verwant aan Skyrim: Special Edition , werd verbaasd over de diepte van het remasteringsproces. In een ander interview met Videogamer uitte hij ontzag over de toewijding van het team en verklaarde: "[Het is] maar liefst een remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."
Bethesda ging boven en daarna en reconstrueerde Tamriel met de kracht van Unreal Engine 5. Met deze monumentale inspanning kon de ontwikkelaars de beperkingen van het oorspronkelijke spel overwinnen, wat resulteerde in een hoogwaardige ervaring die wijdverbreide toejuiching heeft verzameld. Hier bij Game8 hebben we Oblivion een geweldige 90 van de 100 geremasterd , waardoor de nauwgezette aandacht voor detail en zijn eerbetoon aan de wereld van Cyrodiil zijn gevierd. Mis ons gedetailleerde artikel hieronder voor onze diepgaande recensie en meer inzichten niet!