Tauchen Sie in die faszinierenden Enthüllungen eines ursprünglichen Entwicklers der Elder Scrolls IV: Oblivion ein, als er über das weltweit Leveling-System des Spiels und seine Auswirkungen auf den neu veröffentlichten Remaster nachdenkt. Entdecken Sie, wie diese Funktion das Erbe des Spiels und die Gedanken des Entwicklers zu den umfassenden Veränderungen für das moderne Publikum geprägt hat.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten
In einem offenen Interview mit Videoamer kritisierte Bruce Nesmith, ein ehemaliger Designer der legendären Oblivion , offen die Aufnahme des weltweiten Leveling-Systems, das er heute als Fehltritt betrachtet. Trotz seines Wiederauftreffens in der Oblivion Remastered teilte Nesmith seine Einblicke in diese und andere Spielmechanik mit, die er bei Titeln wie Fallout 3 , Skyrim und Starfield bei der Herstellung von Titeln half.
Nesmith lobte die Anpassungen an das Leveling -System im Remaster und stellte fest, dass es nun dem in Skyrim zugänglichen und erfreulicheren System ähnelt. Er lobte Bethesdas mutiger Schritt und beschrieb ihn als "mutige" Entscheidung, das Spiel für die heutigen Spieler anzupassen.
Er bedauerte jedoch das aufbewahrte Nivellierungsfunktion des Weltmaßstabs. Dieses System bewirkt, dass die Feinde neben dem Spieler das Level skalieren, was laut Nesmith die Fortschritte bedeutungslos anfühlt. Er erläuterte: "Ich denke, die Welt, die mit Ihnen zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses Gefühl wurde seit dem ursprünglichen Start des Spiels von 2006 von Fans wiederholt und veranlasste die Erstellung von Mods, um dieses Problem zu beheben. Da der Remaster diese Funktion übernommen hat, hat sich die Modding -Community erneut für Lösungen anbietet.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Die Ankündigung, dass die Remasterung des Vergessens viele überrascht hat, nicht zuletzt aufgrund der umfangreichen Anstrengungen, die diesen geliebten älteren Scrolls -Titel wiederherstellten. Nesmith erwartete ein bloßes Textur -Update, das Skyrim: Special Edition ähnelt, von der Tiefe des Remastering -Prozesses erstaunt. In einem anderen Interview mit Videoamer drückte er Ehrfurcht vor dem Engagement des Teams und erklärte: "Es ist eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast offen, ganz offen. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesda ging alles über und rekonstruierte Tamriel mit der Kraft von Unreal Engine 5. Diese monumentale Anstrengung ermöglichte es den Entwicklern, die Grenzen des ursprünglichen Spiels zu überwinden, was zu einer qualitativ hochwertigen Erfahrung führte, die weit verbreitete Anerkennung erhalten hat. Hier bei Game8 haben wir Oblivion Remaster einen herausragenden 90 von 100 gewährt und seine akribische Liebe zum Detail und seine Hommage an die Welt von Cyrodiil gefeiert. Verpassen Sie nicht unseren detaillierten Artikel unten für unsere eingehende Überprüfung und weitere Erkenntnisse!