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“遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”

作者 : Lily May 15,2025

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

从上古卷轴IV的原始开发商IV:遗忘中深入研究了他对游戏的世界规模的级别制度及其对新发布的Remaster的影响时的引人入胜的启示。探索此功能如何塑造游戏的遗产以及开发人员对现代观众进行的全面变化的想法。

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在对视频游戏的坦率采访中,标志性遗忘的前设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)公开批评了世界规模的级别制度,他现在认为这是一个失误。尽管Nesmith在《遗忘》重新制作中重新出现,但他分享了他对这款和其他游戏机制的见解,他帮助跨越了Farlout 3 , Skyrim和Starfield等冠军。

Nesmith赞扬了重新制作中对平整系统的调整,并指出它现在与Skyrim中发现的更容易访问和愉快的系统非常相似。他赞扬贝塞斯达大胆的举动,将其描述为“勇敢”的决定,以适应当今玩家的游戏。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

但是,他对保留的世界规模级别功能表示遗憾。该系统导致敌人与玩家并肩地扩展水平,根据Nesmith的说法,这可以使进步变得毫无意义。他详细阐述了:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明,这在天际中并没有以相同的方式发生。”自从游戏最初的2006年推出以来,粉丝们对此情绪进行了回应,这促使创建了Mods以纠正此问题。通过Remaster采用了此功能,改装社区再次加紧提供解决方案。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

宣布遗忘的宣布令人惊讶,这令人惊讶,这尤其是因为重建这个心爱的上古卷轴标题所付出的巨大努力。 Nesmith希望仅仅是Skyrim:特别版的纹理更新,对重新制作过程的深度感到惊讶。在接受视频游戏的另一次采访中,他对团队的奉献精神表示敬畏,并说:“ [这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”

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贝塞斯达(Bethesda)超越了,以虚幻引擎5的力量重建了塔姆里尔(Tamriel)。这项巨大的努力使开发人员能够克服原始游戏的局限性,从而获得了高质量的体验,并获得了广泛的好评。在Game8,我们授予了Oblivion Remaster的100分中的90名出色的表现,庆祝了其对细节的一致关注以及对Cyrodiil世界的敬意。对于我们的深入评论和更多见解,请不要错过下面的详细文章!

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