Alder Scrolls IV:Oblivionのオリジナル開発者からの魅力的な啓示に飛び込み、ゲームの世界規模のレベリングシステムと新しくリリースされたリマスターへの影響を振り返ります。この機能により、ゲームの遺産と、現代の聴衆のために行われた抜本的な変更に関する開発者の考えがどのように形成されたかを調べてください。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました
世界規模のレベリングは、リマスターされた忘却のままです
Videogamerとの率直なインタビューで、象徴的な忘却の元デザイナーであるBruce Nesmithは、世界規模のレベリングシステムを含めることを公然と批判しました。 Nessmithは、 Oblivionがリマスターされたものに再び現れたにもかかわらず、 Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどのタイトル全体でクラフトを支援したこのゲームメカニクスに関する洞察を共有しました。
ネスミスは、リマスターのレベリングシステムに加えられた調整を称賛し、 Skyrimで見つかったよりアクセスしやすく楽しいシステムに非常に似ていることに注目しています。彼はベセスダの大胆な動きを称賛し、今日のプレイヤーにゲームを適応させる「勇敢な」決定としてそれを説明しました。
しかし、彼は保持された世界規模のレベリング機能について後悔を表明しました。このシステムにより、敵はプレーヤーと一緒にレベルでスケーリングされ、ネスミスによると、進行が無意味に感じることができます。彼は「あなたと一緒に平準化する世界は間違いだと思うし、それはそれがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されている」と述べた。この感情は、ゲームのオリジナルの2006年の発売以来、ファンによって反映されており、この問題を是正するためのMODの作成を促しています。 Remasterがこの機能を採用しているため、Moddingコミュニティは再びソリューションを提供するためにステップアップしました。
リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです
忘却がリマスターされているという発表は、特にこの愛されている長老の巻物のタイトルを再現するために注がれた広範な努力のために、多くの驚きを取りました。ネスミスは、 Skyrim:Special Editionに似た単なるテクスチャアップデートを期待しており、リマスタープロセスの深さに驚いていました。 VideGamerとの別のインタビューで、彼はチームの献身にwe敬の念を表明し、「それは驚異的な量のリマスタリングです。それはほとんど率直に言って、それが実際にそれを正義にするかどうかはわかりません。」と述べました。
Bethesdaは、Tamrielを非現実的なエンジン5の力で再構築し、この記念碑的な努力により、開発者が元のゲームの限界を克服することができ、その結果、広範な称賛を得た高品質の体験が生まれました。ここGame8では、 Oblivionが100のうち90の恒星をリマスターし、細部への細心の注意とCyrodiilの世界へのオマージュを祝いました。詳細なレビューとその他の洞察については、以下の詳細な記事をお見逃しなく!