Plongez dans les révélations fascinantes d'un développeur original de The Elder Scrolls IV: Oblivion alors qu'il réfléchit au système de nivellement à l'échelle mondiale du jeu et à son impact sur le remaster nouvellement sorti. Explorez comment cette fonctionnalité a façonné l'héritage du jeu et les réflexions du développeur sur les modifications radicales apportées au public moderne.
Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé
Dans une interview candide avec Videogamer, Bruce Nesmith, un ancien concepteur de l' Oblivion emblématique, a ouvertement critiqué l'inclusion du système de nivellement à l'échelle mondiale, qu'il considère maintenant comme un faux pas. Malgré sa réapparition dans l' oubli remasterisé , Nesmith a partagé ses idées sur cette mécanique et d'autres mécanismes de jeu qu'il a aidé à créer des titres comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield .
Nesmith a salué les ajustements apportés au système de mise à niveau dans le remaster, notant qu'il ressemble désormais étroitement au système plus accessible et agréable que l'on trouve dans Skyrim . Il a félicité la décision audacieuse de Bethesda, la décrivant comme une décision "courageuse" d'adapter le jeu pour les joueurs d'aujourd'hui.
Cependant, il a exprimé son regret à l'égard de la fonction de nivellement de l'échelle mondiale conservée. Ce système fait que les ennemis évoluent en niveau aux côtés du joueur, qui, selon Nesmith, peut rendre la progression sans sens. Il a élaboré: "Je pense que le niveau de nivellement du monde avec vous était une erreur, et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière à Skyrim ." Ce sentiment a été repris par les fans depuis le lancement original de 2006 du jeu, ce qui a incité la création de mods à rectifier ce problème. Avec le remaster adoptant cette fonctionnalité, la communauté de modding s'est de nouveau intensifiée pour offrir des solutions.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster
L'annonce de l'oubli de remasterisé a pris beaucoup par surprise, notamment en raison de l'effort étendu versé à la recréation de ce titre de Scrolls d'Elder bien-aimé. Nesmith, attendant une simple mise à jour de texture, semblable à Skyrim: Special Edition , a été stupéfait par la profondeur du processus de remastering. Dans une autre interview avec Videogamer, il a exprimé son admiration devant le dévouement de l'équipe, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de son propre mot, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice."
Bethesda est allée au-delà, reconstruisant Tamriel avec la puissance de Unreal Engine 5. Cet effort monumental a permis aux développeurs de surmonter les limites du jeu original, ce qui a entraîné une expérience de haute qualité qui a été largement acclamé. Ici, à Game8, nous avons décerné à Oblivion remasterisé un stellaire 90 sur 100, célébrant son méticule attention aux détails et son hommage au monde de Cyrodiil. Pour notre examen approfondi et plus d'informations, ne manquez pas notre article détaillé ci-dessous!