소식 "Oblivion Remastered : Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다"

"Oblivion Remastered : Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다"

작가 : Lily May 15,2025

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion의 원래 개발자가 게임의 세계적 규모 레벨링 시스템과 새로 출시 된 리마스터에 미치는 영향을 반영한 Oblivion 의 매혹적인 계시로 뛰어 들었습니다. 이 기능이 어떻게 게임의 유산을 형성했는지, 현대 청중을위한 넓은 변화에 대한 개발자의 생각을 탐구하십시오.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.

세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Videogamer와의 솔직한 인터뷰에서, 상징적 인 망각 의 전 디자이너 인 Bruce Nesmith는 세계 규모의 레벨링 시스템의 포함을 공개적으로 비판했으며, 이제 그는 이제 실수로보고 있습니다. Nesmith는 Oblivion Remastered 에 대한 회개에도 불구하고 Fallout 3 , SkyrimStarfield 와 같은 타이틀을 통과하는 데 도움을주었습니다.

Nesmith는 리마스터의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬했으며, 이제 Skyrim 에서 발견되는 더 접근 가능하고 즐거운 시스템과 매우 유사하다는 점을 지적했습니다. 그는 베데스다의 대담한 움직임을 칭찬하면서 오늘날의 선수들을 위해 게임을 조정하기위한 "용감한"결정으로 묘사했다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

그러나 그는 유지 된 세계 규모의 레벨링 기능에 대해 후회를 표명했습니다. 이 시스템은 적들이 플레이어와 함께 레벨로 확장되도록합니다. Nesmith에 따르면, 진보는 무의미하게 느낄 수 있습니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim 에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 이 감정은 게임의 2006 년 출시 이후 팬들에 의해 반향을 일으켜이 문제를 해결하기 위해 모드 생성을 촉구했습니다. 리마스터 가이 기능을 채택하면서 모딩 커뮤니티는 다시 한 번 솔루션을 제공하기 위해 강화되었습니다.

Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각이 재조정 된 발표는이 사랑하는 노인 스크롤 제목을 재현하기위한 광범위한 노력으로 인해 많은 사람들이 놀랐습니다. Skyrim : Special Edition 과 비슷한 단순한 질감 업데이트를 기대하는 Nesmith는 리마스터링 프로세스의 깊이에 놀랐습니다. Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 그는 팀의 헌신에 경외심을 표명했다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Bethesda는 Unreal Engine의 힘으로 Tamriel을 재구성하면서 5를 넘어서고 넘어갔습니다.이 기념비적 인 노력으로 인해 개발자들은 원래 게임의 한계를 극복 할 수 있었으며, 널리 퍼져있는 고품질의 경험을 얻었습니다. 여기 Game8에서, 우리는 Oblivion이 100 개 중 Stellar 90을 수상하여 세부 사항에 대한 세심한 관심과 Cyrodiil의 세계에 대한 경의를 축하했습니다. 심층적 인 검토와 더 많은 통찰력을 위해 아래의 자세한 기사를 놓치지 마십시오!

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