Elder Scrolls IV : Oblivion의 원래 개발자가 게임의 세계적 규모 레벨링 시스템과 새로 출시 된 리마스터에 미치는 영향을 반영한 Oblivion 의 매혹적인 계시로 뛰어 들었습니다. 이 기능이 어떻게 게임의 유산을 형성했는지, 현대 청중을위한 넓은 변화에 대한 개발자의 생각을 탐구하십시오.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다
Videogamer와의 솔직한 인터뷰에서, 상징적 인 망각 의 전 디자이너 인 Bruce Nesmith는 세계 규모의 레벨링 시스템의 포함을 공개적으로 비판했으며, 이제 그는 이제 실수로보고 있습니다. Nesmith는 Oblivion Remastered 에 대한 회개에도 불구하고 Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 타이틀을 통과하는 데 도움을주었습니다.
Nesmith는 리마스터의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬했으며, 이제 Skyrim 에서 발견되는 더 접근 가능하고 즐거운 시스템과 매우 유사하다는 점을 지적했습니다. 그는 베데스다의 대담한 움직임을 칭찬하면서 오늘날의 선수들을 위해 게임을 조정하기위한 "용감한"결정으로 묘사했다.
그러나 그는 유지 된 세계 규모의 레벨링 기능에 대해 후회를 표명했습니다. 이 시스템은 적들이 플레이어와 함께 레벨로 확장되도록합니다. Nesmith에 따르면, 진보는 무의미하게 느낄 수 있습니다. 그는 "나는 당신과의 세계 평평한 것이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim 에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 이 감정은 게임의 2006 년 출시 이후 팬들에 의해 반향을 일으켜이 문제를 해결하기 위해 모드 생성을 촉구했습니다. 리마스터 가이 기능을 채택하면서 모딩 커뮤니티는 다시 한 번 솔루션을 제공하기 위해 강화되었습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각이 재조정 된 발표는이 사랑하는 노인 스크롤 제목을 재현하기위한 광범위한 노력으로 인해 많은 사람들이 놀랐습니다. Skyrim : Special Edition 과 비슷한 단순한 질감 업데이트를 기대하는 Nesmith는 리마스터링 프로세스의 깊이에 놀랐습니다. Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 그는 팀의 헌신에 경외심을 표명했다.
Bethesda는 Unreal Engine의 힘으로 Tamriel을 재구성하면서 5를 넘어서고 넘어갔습니다.이 기념비적 인 노력으로 인해 개발자들은 원래 게임의 한계를 극복 할 수 있었으며, 널리 퍼져있는 고품질의 경험을 얻었습니다. 여기 Game8에서, 우리는 Oblivion이 100 개 중 Stellar 90을 수상하여 세부 사항에 대한 세심한 관심과 Cyrodiil의 세계에 대한 경의를 축하했습니다. 심층적 인 검토와 더 많은 통찰력을 위해 아래의 자세한 기사를 놓치지 마십시오!