Погрузитесь в увлекательные откровения от оригинального разработчика The Elder Scrolls IV: Oblivion , когда он размышляет о системе выравнивания мирового масштаба игры и ее влиянии на недавно выпущенный ремастер. Изучите, как эта функция сформировала наследие игры и мысли разработчика о широких изменениях, сделанных для современной аудитории.
Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге
В откровенном интервью с видеоогамером Брюс Несмит, бывшего дизайнера знакового забвения , открыто критиковал включение системы выравнивания мирового масштаба, которую он сейчас рассматривает как ошибку. Несмотря на то, что он вновь появился в сдаче в забвении , Несмит поделился своим пониманием этой и другой игровой механики, которую он помог создавать в таких титулах, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield .
Несмит похвалил корректировки в систему выравнивания в ремастере, отметив, что теперь он очень напоминает более доступную и приятную систему, найденную в Skyrim . Он высоко оценил смелый ход Бетесды, назвав его «смелым» решением адаптировать игру для сегодняшних игроков.
Тем не менее, он выразил сожаление по поводу сохраняемой функции выравнивания мирового масштаба. Эта система заставляет врагов масштабироваться на уровне вместе с игроком, что, по словам Несмита, может заставить прогрессию чувствовать себя бессмысленным. Он уточнил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim ». Это настроение было повторено фанатами с момента запуска игры 2006 года, что вызвало создание модов для исправления этой проблемы. С помощью ремастера, приняв эту функцию, сообщество Modding вновь вышла на предложение решений.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Объявление об ремастеринге Обливиона заняло много удивления, не в последнюю очередь из -за обширных усилий, вложенных в воссоздание этого любимого титула старших свитков. Nesmith, ожидая простого обновления текстуры, сродни Skyrim: Special Edition , был поражен глубиной процесса ремастеринга. В другом интервью с видеоогамером он выразил страх перед посвящением команды, заявив: «[Это] ошеломляющее количество ремастет.
Bethesda вышла за рамки, реконструировав Тамриэль с силой нереального двигателя 5. Эта монументальная попытка позволила разработчикам преодолеть ограничения оригинальной игры, что привело к высококачественному опыту, который привел к широко распространенному признанию. Здесь, в Game8, мы наградили Oblivion Remasters Stellar 90 из 100, отметив его тщательное внимание к деталям и дань уважения миру Cyrodiil. Для нашего углубленного обзора и большего количества пониманий не пропустите нашу подробную статью ниже!