從上古捲軸IV的原始開發商IV:遺忘中深入研究了他對遊戲的世界規模的級別制度及其對新發布的Remaster的影響時的引人入勝的啟示。探索此功能如何塑造遊戲的遺產以及開發人員對現代觀眾進行的全面變化的想法。
上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚
世界規模的級別仍處於遺忘重新製作
在對視頻遊戲的坦率採訪中,標誌性遺忘的前設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)公開批評了世界規模的級別制度,他現在認為這是一個失誤。儘管Nesmith在《遺忘》重新製作中重新出現,但他分享了他對這款和其他遊戲機制的見解,他幫助跨越了Farlout 3 , Skyrim和Starfield等冠軍。
Nesmith讚揚了重新製作中對平整系統的調整,並指出它現在與Skyrim中發現的更容易訪問和愉快的系統非常相似。他讚揚貝塞斯達大膽的舉動,將其描述為“勇敢”的決定,以適應當今玩家的遊戲。
但是,他對保留的世界規模級別功能表示遺憾。該系統導致敵人與玩家並肩地擴展水平,根據Nesmith的說法,這可以使進步變得毫無意義。他詳細闡述了:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明,這在天際中並沒有以相同的方式發生。”自從遊戲最初的2006年推出以來,粉絲們對此情緒進行了回應,這促使創建了Mods以糾正此問題。通過Remaster採用了此功能,改裝社區再次加緊提供解決方案。
遺忘重新製作不僅僅是重新製作
宣布遺忘的宣布令人驚訝,這令人驚訝,這尤其是因為重建這個心愛的上古捲軸標題所付出的巨大努力。 Nesmith希望僅僅是Skyrim:特別版的紋理更新,對重新製作過程的深度感到驚訝。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他對團隊的奉獻精神表示敬畏,並說:“ [這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”
貝塞斯達(Bethesda)超越了,以虛幻引擎5的力量重建了塔姆里爾(Tamriel)。這項巨大的努力使開發人員能夠克服原始遊戲的局限性,從而獲得了高質量的體驗,並獲得了廣泛的好評。在Game8,我們授予了Oblivion Remaster的100分中的90名出色的表現,慶祝了其對細節的一致關注以及對Cyrodiil世界的敬意。對於我們的深入評論和更多見解,請不要錯過下面的詳細文章!